Designers
von Adil K
1. Кто нужен отделу?
1.1. Очень хороший интерфейс-дизайнер
1.2. 3Д моделлер (возможно 1 человек, который умеет в 3Д, интерфейс, смм и пр. но такого найти очень сложно и стоить он будет как весь отдел)
1.3. Дизайнер-аниматор
1.4. Иллюстратор + смм дизайнер
2. Что должен делать арт-дир
2.1. Развиваться в арт-дирекшне
2.2. Контролить ход исполнения работы дизами
2.2.1. Помогать им, при большом загрузе
2.3. Приносить идеи
2.4. Предлагать технологии
2.5. Прототипировать
2.6. И многое другое
2.7. Что он сейчас делает?
2.7.1. Помогает продакшну вести проекты
2.7.1.1. Почему?
2.7.1.1.1. Проектный менеджмент чуть более, чем на нуле
2.7.1.1.2. Вовлечение ПМ в разработке - никакого
2.7.1.1.3. Не увидел ни одного брифа за все месяцы работы
2.7.2. Часто рисует сам
2.7.2.1. Почему?
2.7.2.1.1. Слишком большой загруз на 2х дизайнеров
2.7.2.1.2. Диз делает плохой и не вкусный продукт. При том, что его брифуют, прилагают референсы и говорят как сделать.
3. Где нас должны увидеть
3.1. Хотя бы пару раз в год засветиться на awwwards.com
3.2. Получить инвайт в dribbble.com и вести там портфолио-блог
3.3. Вести блог на Behance и попадать в топ по категории или региону
4. Чему мы должны научиться и что нужно делать
4.1. Научиться 3D моделированию для лучшей визуализации и передачи концепта
4.2. Постоянно работать над собой и повышать скилл
4.3. Раз в неделю собираться и проводить 1-2 часа за просмотром и обсуждением популярных дизайнерских проектов в интернете
5. Чего от нас ждут другие отделы
5.1. Сдавать все задачи в срок
5.1.1. Чтобы сдавать все в срок - нужен хороший и быстрый диз.