Wirtschaftssimulator

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Wirtschaftssimulator von Mind Map: Wirtschaftssimulator

1. Ressourcen

1.1. sind limitiert

1.2. Menschen sind auch "Ressourcen"

1.3. koennen sich erholen

1.4. koennen Rohprodukte liefern

1.5. koennen Abstrakte Produkte liefern

1.6. können Aufwand benötigen

1.6.1. Wartung

1.6.2. Ernährung

1.6.3. Energie

1.6.4. Raum

1.6.5. Unterversorgung limitiert Ressourcenergiebigkeit

1.7. können geteilt werden

2. Teilnehmer

2.1. erzeugen (Mengen von) Produkte

2.1.1. Überschuss

2.1.1.1. Verkauf/Tausch

2.1.1.2. Verleih

2.2. benoetigen (Mengen von) Produkte

2.2.1. Bedürfnishierarchie

2.2.1.1. altbekannte Pyramide

2.2.1.2. Vermeidung von Sanktionen

2.2.1.3. Reserven

2.2.2. Bezug

2.2.2.1. Eigenerzeugung

2.2.2.2. Erwerb

2.2.2.3. Leihen

2.3. besitzen (Mengen von) Produkte

2.3.1. Haltbarkeit

2.3.2. benötigt Lagerraum

2.4. besitzen Ressourcen

2.5. koennen Ressourcen verleihen

2.6. koennen Ressourcen tauschen

2.7. koennen Produkte leihen

2.8. koennen Produkte tauschen

2.9. natürliche Teilnehmer

2.9.1. Menschen

2.10. künstliche Teilnehmer

2.10.1. Staaten und Kirchen

2.10.2. Firmen

2.10.3. Zweckgemeinschaften

3. Produkte

3.1. koennen erzeugt werden

3.2. Rezepte

3.2.1. Mengen von Produkten erforderlich

3.2.2. Menge(n) von Produkt(en) Ausstoss

3.3. Werkzeuge/Maschinen

3.3.1. weniger arbeitsbedarf

3.3.2. in manchen Rezepten erforderlich

3.3.3. sind resourchen

3.4. Abstrakte Produkte

3.4.1. Raum

3.4.1.1. Ein Bauernhof braucht platz

3.4.1.2. Maschinen benötigen platz

3.4.2. Arbeitskraft

3.4.3. Qualifikation

3.4.3.1. Rezepte erfordern weniger Energie/Arbeit/Raum

3.4.4. Information

4. Werte

4.1. Ressourcen und Produkte haben Wert

4.2. Wert ist eine Relation aus Angebot und Nachfrage + Erfahrung

4.3. Ohne Nachfrage kein Wert

4.4. Währung

4.4.1. Das Produkt mit der höchsten Volatilität?

5. Teilnehmerinteraktion

5.1. Angebote

5.1.1. Vergleichbarkeit von Angeboten

5.1.1.1. Raum-Zeit-Distanz

5.1.1.2. Opportunitätskosten

5.1.1.3. Zuverlässigkeit

5.1.1.4. Transportkosten

5.1.1.5. Persönliche Preferenzen

5.1.1.5.1. Politische

5.1.1.5.2. Religiöse

5.1.1.5.3. Familie

5.1.1.5.4. Nationale

5.1.2. Sichtbarkeit von Angeboten

5.1.2.1. Distanz

5.1.2.2. Bekanntheit

5.1.3. Werbung

5.1.3.1. Erhöhung der Reichweite

5.1.3.2. Erhöhung der Beliebtheit

5.2. Nachfragen

5.3. Verhandlung

5.4. Vertrag

5.4.1. Dauervertrag

5.4.2. Vertrag mit Zeitkomponente

5.4.3. Sanktionen

5.4.4. Versicherungen

5.5. Störungen

5.5.1. Umwelt

5.5.2. Feinde