Mobile Content Axel Dürkop @trainxl

Unterrichtsplanung für einen Baustein Mobile Content. Versuch, aus der Vielfalt von Begriffen und Themen einige für den theoretischen Unterricht und die praktischen Übungen herauszugreifen. Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung hybrider Apps für iOS4 (mit HTML, CSS, JavaScript).

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Mobile Content Axel Dürkop @trainxl von Mind Map: Mobile Content Axel Dürkop @trainxl

1. Sprachen und technische Standards

1.1. WAP

1.1.1. WMLScript

1.1.1.1. Tutorial

1.1.2. WML

1.1.2.1. Tutorial

1.2. i-mode

1.3. C-HTML

1.4. XHTML-MP

1.5. XHTML-Basic

1.6. FlashLite

1.7. MS Silverlight

1.8. Gianduia

1.9. Heiß!! -> SproutCore

1.9.1. Slideshow zur Einführung

1.9.2. Ruby/Rails als Entwicklungsumgebung

1.10. HTML5

1.10.1. Speicherarten

1.10.1.1. Web Storage Local

1.10.1.2. Web Storage Database

1.10.1.3. Application Cache

1.10.1.4. Geolocation

1.11. CSS3

1.11.1. Animationen

1.11.2. Transformationen

1.11.3. Canvas

1.11.4. Cheat Sheet

1.11.5. Cheat Sheet 2

1.11.6. -webkit-Referenz

1.11.7. Grandioses Showcase!

1.12. JavaScript

1.13. SQLite

1.14. Online oder Offline?

1.14.1. Verfügbarkeit

1.14.2. Synchronisation

2. Design

2.1. Seitenaufbau

2.2. Bilder

2.3. Typografie

2.4. Formulare

2.5. URL-Design

2.6. Navigation und Usability

2.7. Wordpress-Themes

3. Inhaltsarten (Types of Content)

3.1. Audio

3.2. Video

3.3. Games

3.4. Websites

3.5. eLearning

3.6. eBooks

3.7. Comics

3.8. Navigation/Karten

4. Buchtipps

4.1. "Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript"

4.2. "Mobiles Webdesign: Webseiten für mobile Endgeräte"

4.3. "iPhone OS Webentwicklung Professionelle Applikationen für WebKit-Browser"

4.4. "HTML5 Webseiten innovativ und zukunftssicher"

4.5. "Das mobile Web. 3G, 3GP, 4G, Android, Edge, GSM..."

4.6. "Dynamische iPhone-Anwendungen entwickeln - Anwendungsentwicklung mit HTML, CSS und JavaScript"

4.7. "Programmieren fürs iPhone: Einstieg in die Anwendungsentwicklung mit dem iPhone SDK 3"

4.8. "Mobile Games: Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME"

4.9. "Android 2: Grundlagen und Programmierung"

5. Praxisübung

5.1. Wordpress

5.1.1. Plugin: Wordpress Mobile Edition

5.2. Optimierung einer Website für das iPhone

5.3. CSS3-Etüden

5.4. Beispiel mit jQTouch

5.5. PhoneGap

6. Mobile Tagging

6.1. QR-Code

6.1.1. Artikel auf heise.de

6.2. DataMatrix/Semacode

7. Mobile Entertainment

7.1. Mobile Logos/Ringtones

7.1.1. "Mobile Logos & Ringtones

7.1.2. "Best Mobile World"

7.2. Mobile Videos

7.2.1. HandyTV

7.2.1.1. "Sky zeigt Fußball-WM auf dem iPad"

7.2.1.2. Sky Go

7.2.1.3. "T-Mobile: Die Fußball-WM auf dem Handy"

7.2.2. Movies on Demand

7.2.2.1. via iTunes

7.3. Mobile Glücksspiele

7.3.1. Mobile Gambling

7.4. Location Based Services

7.4.1. Foursquare

7.4.2. Brightkite

7.4.3. Loopt

7.4.4. Yowza!!

7.4.5. Zhiing

7.4.6. Please Rob Me!

7.4.7. We love the Net!

7.4.8. Datenschutzaspekt: Malte Spitz' Bewegungsprofil

7.5. onlive Games vom Server an Client

8. Betriebssysteme

8.1. Android

8.1.1. Linux

8.1.2. Android SDK

8.1.3. Übersicht Android-Apps

8.1.4. "Android-Anwendungen aus Bauklötzen"

8.2. Symbian

8.3. Window Mobile

8.4. Blackberry

8.5. iOS

8.5.1. Apps

8.5.1.1. Native Apps

8.5.1.1.1. Objective-C

8.5.1.2. WebApps

8.5.1.2.1. Apple Guideline (nur für reg. Developer

8.5.1.3. Hybride Apps

8.5.1.3.1. PhoneGap

8.5.1.4. Pro und contra

8.5.2. Entwicklung

8.5.2.1. Frameworks

8.5.2.1.1. jQTouch

8.5.2.1.2. Sencha Touch

8.5.2.1.3. iUI

8.5.2.1.4. QuickConnectiPhone

8.5.2.2. Crosscompiler

8.5.2.2.1. Phonegap

8.5.2.2.2. Appcelerator Titanium

8.5.2.2.3. RhoMobile

8.5.2.2.4. PhoneGap vs. Titanium

8.5.2.2.5. Crosscompiler - Noch erlaubt?

8.5.2.3. iPhone SDK

8.5.2.3.1. Ältere Versionen

8.5.2.4. Simulatoren

8.5.2.4.1. iPhoney (Mac)

8.5.2.4.2. im iPhone SDK (Mac)

8.5.2.4.3. IBBDemo2 (Windows)

8.5.2.4.4. mobi one (Windows)

8.5.3. Veröffentlichung

8.5.3.1. Rechtsfragen

8.5.3.2. Vorgehen

9. Mobile Commerce

9.1. Mobile Informationsdienste

9.1.1. Aktuelle Nachrichten (Politik, Wirtschaft, Sport)

9.1.2. Mobile Ticketing (Reisedienste, Fahrpläne, Verbindungen)

9.1.3. Mobile Marketing (Werbung)

9.1.4. Mobile Banking (Finanzdienste, Börsenberichte)

9.2. Mobile Payment

9.2.1. Beispiel: Starbucks

9.3. App Economy

10. Gerätearten für mobile Inhalte

10.1. Handy/Smartphones

10.2. Tablet

10.3. Reader

10.4. Netbook

10.5. Notebook

10.6. Wer hat was?