Infraestructura de TI y Tecnologías Emergentes

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1. La virtualización es el proceso de presentar un conjunto de recursos de cómputo (como el poder de cómputo o el almacenamiento de datos) de modo que se pueda acceder a todos ellos en formas que no estén restringidas por la configuración física o la ubicación geográfica.

2. COMPONENTES DE LA INFRAESTRUCTURA

2.1. En la actualidad, la infraestructura de TI está compuesta de siete componentes principales.

2.2. En el pasado, los distribuidores de tecnología que suministraban estos componentes competían entre sí con frecuencia, y ofrecían a las empresas compradoras una mezcla de soluciones parciales incompatibles y propietarias.

3. PLATAFORMAS DE HARDWARE DE COMPUTADORA

3.1. En 2010, las empresas estadounidenses tenían planeado invertir cerca de $109 mil millones en hardware de computadora.

3.2. Un solo mainframe de IBM puede ejecutar hasta 17 000 instancias de software Linux o Windows para servidor y es capaz de reemplazar a miles de servidores blade más pequeños

4. PLATAFORMAS DE SISTEMAS OPERATIVOS

4.1. Unix o de Linux

4.2. Microsoft Windows

4.3. Chrome OS

4.4. Android

4.5. IPhone OS

5. ADMINISTRACIÓN Y ALMACENAMIENTO DE DATOS

5.1. El software de gestión de bases de datos empresariales es responsable de organizar y administrar la información de la empresa, de modo que sea posible acceder a ella y utilizarla en forma eficiente.

5.2. Debido a la cantidad de nueva información digital que aumenta vertiginosamente en el mundo, el mercado para los dispositivos de almacenamiento de datos digitales ha estado creciendo a más del 15 por ciento anual durante los últimos cinco años.

6. PLATAFORMAS DE INTERNET

6.1. Las plataformas de Internet se traslapan y deben estar relacionadas con la infraestructura

6.2. de redes general de la empresa, además de sus plataformas de hardware y software.

7. LA PLATAFORMA DIGITAL MÓVIL EMERGENTE

7.1. Han surgido nuevas plataformas de computación digital móviles como alternativas a las PCs y computadoras más grandes.

7.2. Los teléfonos celulares y los inteligentes

7.3. netbooks

7.3.1. Los teléfonos inteligentes, las netbooks y las computadoras tipo tableta serán los principales medios para acceder a Internet.

8. COMPUTACIÓN EN LA NUBE

8.1. Cloud

8.1.1. Es donde las empresas y los individuos obtienen procesamiento computacional, almacenamiento, software y otros servicios como una reserva de recursos virtualizados a través de una red, principalmente Internet.

8.1.1.1. Autoservicio bajo demanda

8.1.1.2. Agrupamiento de recursos independiente de la ubicación

8.1.1.3. Infraestructura en la nube como un servicio

9. OUTSOURCING DE SOFTWARE Y SERVICIOS EN LA NUBE

9.1. Muchas empresas continúan operando sistemas heredados que siguen cumpliendo con una necesidad de negocios y que serían muy costosos de reemplazar.

9.2. Outsourcing de software

9.2.1. El outsourcing de software permite que una empresa contrate el desarrollo de software personalizado o el mantenimiento de los programas heredados existentes con empresas externas, que por lo común operan en el extranjero

10. PROYECTOS PRÁCTICOS SOBRE MIS

10.1. Problemas de decisión gerencial

10.2. Mejora de la toma de decisiones: uso de la investigación Web para obtener el presupuesto de una conferencia de ventas

11. Los proveedores de hardware de red más importantes son Cisco, Alcatel-Lucent, Nortel y Juniper Networks.

12. EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE TI

12.1. La infraestructura de TI en las organizaciones actuales es el fruto de más de 50 años de evolución en las plataformas de computadora.

12.2. Las tecnologías que caracterizan una era también se pueden usar en otro periodo de tiempo para otros fines.

12.3. Era de las mainframes y minicomputadoras de propósito general (1959 a la fecha)

12.3.1. La introducción de las máquinas transistorizadas IBM 1401 y 7090 en 1959 marcó el principio del uso comercial extendido de las computadoras mainframe.

12.4. Era de la computadora personal

12.4.1. Aunque las primeras computadoras que de verdad eran personales (PCs) aparecieron en la década de 1970 (la Xerox Alto, la MITS Altair 8800 y las Apple I y II, por mencionar algunas), sólo tenían distribución limitada para los entusiastas de las computadoras.

12.5. Era cliente/servidor

12.5.1. En la computación cliente/servidor, las computadoras de escritorio o laptop conocidas como clientes se conectan en red a poderosas computadoras servidores que proveen a las computadoras clientes una variedad de servicios y herramientas.

13. IMPULSORES TECNOLÓGICOS EN LA EVOLUCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA

13.1. Los cambios en la infraestructura de TI que acabamos de describir, son el resultado de los desarrollos en el procesamiento de las computadoras, los chips de memoria, los dispositivos de almacenamiento, el hardware y software de telecomunicaciones y redes, el diseño de software, lo cual ha incrementado de manera exponencial el poder de cómputo, a la vez que ha reducido los costos a una gran velocidad.

13.1.1. La ley de Moore y el poder de los microprocesadores

13.1.1.1. En 1965, Gordon Moore, director de los Laboratorios de investigación y desarrollo deFairchild Semiconductor, uno de los primeros fabricantes de circuitos integrados.

13.1.2. Ley del almacenamiento digital masivo

13.1.2.1. La ley del almacenamiento digital masivo es un segundo impulsor de tecnología de la infraestructura de TI.

13.1.3. La ley de Metcalfe y la economía de red

13.1.3.1. La ley de Moore y la ley del almacenamiento masivo nos ayudan a comprender por qué ahora los recursos de cómputo están disponibles con tanta facilidad.

14. APLICACIONES DE SOFTWARE EMPRESARIALES

14.1. SAP

14.2. Oracle

14.3. Software Middleware

14.3.1. BEA

15. PLATAFORMAS DE REDES/TELECOMUNICACIONES

15.1. Las empresas estadounidenses invirtieron $100 mil millones al año en hardware de redes y telecomunicaciones, y la enorme cantidad de $700 mil millones en servicios de red

16. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE HARDWARE CONTEMPORÁNEAS

16.1. El explosivo poder de la tecnología de hardware de computadora y de redes ha cambiado drásticamente la forma en que las empresas organizan su poder de cómputo

16.2. la plataforma digital móvil emergente, la computación en malla, la virtualización, la computación en la nube, la computación verde, los procesadores de alto rendimiento/ahorro de energía y la computación autonómica.

17. VIRTUALIZACIÓN

18. TENDENCIAS DE LAS PLATAFORMAS DE SOFTWARE CONTEMPORÁNEAS

18.1. Linux y el software de código fuente abierto

18.1.1. Las aplicaciones de Linux están incrustadas en teléfonos celulares, teléfonos inteligentes, netbooks y productos electrónicos para el consumidor.

18.2. Java y Ajax

18.3. Los servicios Web y la arquitectura orientada a servicios

18.4. Outsourcing de software y servicios de la nube

19. ASPECTOS GERENCIALES

19.1. CÓMO LIDIAR CON EL CAMBIO DE PLATAFORMA E INFRAESTRUCTURA

19.2. GERENCIA Y GOBERNANZA