Copy of LIVE CONTENT

Solve your problems or get new ideas with basic brainstorming

Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Copy of LIVE CONTENT von Mind Map: Copy of LIVE CONTENT

1. Стратегия

1.1. Общая стратегия

1.1.1. Декбрь

1.1.2. Ноябрь

1.1.3. Октябрь

1.1.4. Сентябль

1.1.5. Август

1.1.6. Июль

1.1.7. Июнь

1.1.7.1. Главред

1.1.7.2. Тест воронок

1.1.7.3. 5000 новых пописчиков

1.1.7.4. + 100/250/500 Premium

1.2. Блог

1.2.1. Позиционирующий сайт

1.2.1.1. Просто написать продажник

1.2.2. Блог

1.2.2.1. 2 статьи в неделю

1.2.2.2. Подписка на Пуши про статьи

1.2.2.3. Магниты

1.2.2.4. Инструмент продаж мембершипа и линейки

1.2.2.5. Коммуникация с аудиторией

1.2.2.6. SEO - топ 10 в выдачи

1.3. Автоворонки

1.4. Контентная рассылка

1.5. Линейка продуктов

1.5.1. Free

1.5.2. TW - 7$

1.5.3. Membership

1.5.3.1. 1897- 2497/мес 35$

1.5.4. Front

1.5.4.1. 200$ - 500$ (9000 до 30000)

1.5.5. Back

1.5.5.1. 1000$ +

1.5.5.2. Тренинги

1.5.5.2.1. 60 000 и 150 000

1.5.5.3. Услуги

1.5.5.3.1. 150 000 - 500 000

1.6. Мембершип

1.6.1. Front

1.6.2. База знаний

1.6.3. Комьюнити

1.6.4. Постаянная прибыль

1.7. Лидогенирация

1.7.1. SMM

1.7.1.1. Facebook

1.7.1.2. Youtube

1.7.1.3. VK - вспомогательный

1.7.1.4. ??? Instargam

1.7.1.5. Prerescope

1.7.1.6. Подкасты

1.7.2. SEO

1.7.3. Плохо

1.7.3.1. 30000 Х2 Х3

1.7.3.1.1. 90000

1.7.4. Средне

1.7.4.1. 20000

1.7.4.1.1. 60000

1.7.5. Хорошо

1.7.5.1. 10000

1.7.5.1.1. 30000

1.7.6. 6 месяцев

1.7.6.1. 5000 человек в месяц

1.7.6.2. 18000 - 1000

1.7.6.3. 100000 в месяц и 5000 подпищиков

1.7.6.3.1. 100*2500

2. Что есть (A) ?

2.1. Кто клиент? Маркетинговы потртерт

2.1.1. Имя

2.1.1.1. Георгий

2.1.2. Возраст

2.1.2.1. 30-33 года

2.1.3. Пол

2.1.3.1. Мужской

2.1.4. Дети

2.1.4.1. Если есть то 1-2 ребнка (до 12 лет)

2.1.5. Семейное положение

2.1.5.1. Женатые либо гражданский

2.1.6. Женат не женат и за кем?

2.1.6.1. Их пара как правило очень творческие личности со своим малым бизнесом или активной деятельность

2.1.7. Во что одевается?

2.1.7.1. Одеваются по деловому только тогда когда это очень надо

2.1.7.2. Кежуел стиль одежды

2.1.8. Род дейтельности

2.1.8.1. Маркетологи услуг

2.1.8.2. Тип бизнеса

2.1.8.2.1. Услуги

2.1.8.3. Какая команда

2.1.8.3.1. 3 до 15 человек

2.1.8.4. Оборот около 1 млн +/-

2.1.9. Чем занимается в свободное время

2.1.9.1. Любят путешевствовать

2.1.9.2. Любят учиться новому

2.1.9.3. Посещают "Культурные" мероприятия

2.1.9.4. Умеют уделять время: Себе, Бизнесу и семье поблее сбалансированно

2.1.10. Чего боится (что мешает спать по ночам) ?

2.1.10.1. Залипания в рутине

2.1.10.2. Мало времени

2.1.10.3. Что не получится реализовать какую-то классную идею?

2.1.10.4. Бояться за свою семью

2.1.10.5. Неудачных партренств (опасение)

2.1.10.6. Что не хватит времени на себя и семью

2.1.10.7. Что залипнут на одном месте

2.1.11. На что злиться, кто его раздражает и сердит?

2.1.11.1. Зляться на халтуру и не качественную работу

2.1.11.2. На себя, потому что не могут реализовать все свои идеи

2.1.11.3. Зляться на себя, когда понимают, что уделяют себе с своему развитию мало времени

2.1.12. Главные социальные желания

2.1.12.1. Обеспеченность: Место под солнцем.

2.1.12.2. Комфортность жизни

2.1.12.3. Большое жилое пространство

2.1.12.4. Признание от клиентов и коллег по цеху

2.1.12.5. Обеспеченность семьи

2.1.12.6. Путешевствия долгие и максимально частые

2.1.12.7. Может позволить себе купить что угодно в пределах разумного без надрыва

2.1.13. На что тратит деньги?

2.1.13.1. Путешевствия

2.1.13.2. Семья и близкие

2.1.13.3. На красивые удобные вещи без фанатизма

2.1.13.4. Тратит на то что действительно нравится

2.1.13.5. Обучение

2.1.13.6. Откладывает деньги или ивестирует

2.1.13.7. На развитие бизнеса с понимание что это необходимо

2.1.13.8. От чистой пбрибыли 32% на себя и семью и 68% бизнес

2.1.14. Что супруга думает обо всех этих "глупостях"?

2.1.14.1. Восхещается его целеустремленностью и проворностью

2.1.14.2. Понимает необходимость такого развития и поддерживает

2.1.14.3. Относится с понимание к отъездам

2.1.14.4. Развиваеются вместе

2.1.15. Самая больная неудовлетворенность?

2.1.15.1. Мало времени

2.1.15.2. Нужно быть больше в контакте с собой

2.1.15.3. Иногда путаница в преоритетах

2.1.15.4. Главное: Мою идею разделяют еще мало людей, надо больше

2.1.15.5. Масштабируемость

2.2. Что продаем (линейка продуктов)

2.3. Ресурсы

2.3.1. Подписная база

2.3.2. Клиенты

2.3.3. Люди

2.3.3.1. Личный помошник

2.3.3.2. Контент менеджер

2.3.3.3. Мендежер по мемебершипу

2.3.3.4. Программист

2.3.3.5. Команда IT разработчиков

2.3.3.6. Служа поддержки

2.3.3.7. Гендир - маркитолог

2.3.4. Тех часть

2.3.4.1. Блог

2.3.4.2. Мемберзона

2.3.4.3. Геткурс

2.3.4.4. 2 кассы

2.3.4.4.1. Яндекс Касса

2.3.4.4.2. PayU (мембершип)

2.3.4.5. Рассылка

2.3.4.5.1. MC

2.3.4.5.2. ГК

2.3.4.6. Сайт для продажников

2.3.4.7. Сайт для СДО

3. Куда идем (Б) ?

3.1. Цель на 31 декабря 2016 года

4. Концепция и Идеология

4.1. Идея

4.1.1. Ключевая ценность

4.1.2. Предопосылки идеи

4.1.3. Структура Идеи

4.1.4. Визуализация идеи

4.1.5. 4 ключевых вектора развития героя

4.1.5.1. QQ: Какова главная цель большой игры для героя?

4.1.5.2. IQ: Каков портрет лучшей версии героя?

4.1.5.3. EQ: Какую ключевую ценность герой хочет нести с собой, контакт с которой важен для него?

4.1.5.4. PhQ: К какому большому сенсорноочевидному результату хочет прийти герой?

4.2. Концепция

4.2.1. Название: LIVE CONTENT

4.2.1.1. Дискриптор: Идеологический контент маркетинг

4.2.2. Карта реальности (мироустройство)

4.2.2.1. Миссия

4.2.2.2. Правила Игры

4.2.2.2.1. Свод правил

4.2.2.2.2. 10 заповеденй

4.2.2.3. Хорошо - Плохо

4.2.2.3.1. Плохо когда

4.2.2.3.2. Хорошо когда

4.2.2.3.3. 7 смертных грехов

4.2.2.4. Автор (Создатель реальности)

4.2.2.4.1. История становленя

4.2.2.4.2. Я раздражает, я не приелю

4.2.2.4.3. Я люблю

4.2.2.4.4. Против чего я

4.2.2.5. Территория

4.2.2.5.1. 0. Точки входа

4.2.2.5.2. 1. Идеология и конпция

4.2.2.5.3. 2. Бизнес модель

4.2.2.5.4. 3. 5 ключевых инстументов

4.2.2.5.5. 4. Тонкие инструменты

4.2.2.5.6. Точка выхода

5. Начало

5.1. Упражнение на ключевое состояние

5.1.1. Зачем?

5.1.2. 10 счастливых событий

5.1.3. Общий тренд в 10 событиях

5.1.4. 1-3 ключевых состояния

5.1.5. Как вокруг этого состояния стоить свое дело? Что будет самым важным?

6. Выбор героя

6.1. Кто герой?

6.1.1. Личностные харрактиристики

6.1.1.1. Ключевые ценности

6.1.1.2. Ключевые черты харрактера

6.1.1.3. Главное настоящее желание

7. Какими 5 ключевыми качествами должен обладать "Клиент/Герой" что бы при взаимодействии с ним я достигал максимальных результатов и испытывал свои ключевые состояния?