1. Regelvarianten
1.1. Preisvarianten einstellbar?
2. Multiplayer
2.1. Handel untereinander
3. Spielablauf
3.1. Initialisierung
3.1.1. Auswahl Name & Icon / Symbol
3.1.2. Wer würfelt zuerst?
3.2. Rundenablauf
3.2.1. Würfeln
3.2.1.1. Knast?
3.2.1.1.1. Ja
3.2.1.1.2. Nein
3.3. Spielende
3.3.1. Alle Spieler bis auf 1 geben auf
3.3.2. Alle Spieler bis auf 1 Bankrott
4. Klassen
4.1. Spieler
4.1.1. Zustand
4.1.1.1. ID
4.1.1.2. Name
4.1.1.3. Icon/Symbol
4.1.1.4. Geld
4.1.1.4.1. 1
4.1.1.4.2. 5
4.1.1.4.3. 10
4.1.1.4.4. 20
4.1.1.4.5. 50
4.1.1.4.6. 100
4.1.1.4.7. 500
4.1.1.5. Standort
4.1.1.6. 'Gefängnis Freikarten'
4.1.2. Methoden
4.1.2.1. Geld
4.1.2.1.1. get
4.1.2.1.2. +
4.1.2.1.3. -
4.1.2.1.4. set
4.1.2.2. Standort
4.1.2.2.1. get
4.1.2.2.2. +
4.1.2.2.3. -
4.1.2.2.4. set
4.1.2.3. Gefängnis Freikarten
4.1.2.3.1. get
4.1.2.3.2. +
4.1.2.3.3. -
4.1.2.3.4. set
4.2. Spielfelder
4.2.1. ID
4.2.2. Name
4.2.3. Funktion
4.2.3.1. Strasse
4.2.3.1.1. ID
4.2.3.1.2. Name
4.2.3.1.3. Farbgruppe
4.2.3.1.4. Besitzer
4.2.3.1.5. Anzahl Häuser
4.2.3.1.6. Status (Normal/Hypothek)
4.2.3.1.7. Miete Grundstück Allein
4.2.3.1.8. Miete 1 Haus = G*5
4.2.3.1.9. Miete 2 Haus = G * 5 * 3
4.2.3.1.10. Miete 3 Haus = G * 5 * 3 * 3
4.2.3.1.11. Miete 4 Haus
4.2.3.1.12. Miete Hotel
4.2.3.1.13. Hypothek = Grundpreis / 2
4.2.3.2. Sonderfeld
4.2.3.2.1. Bahnhöfe
4.2.3.2.2. Wasser/E-Werk
4.2.3.2.3. Gemeinschaftsfeld/Ereignisfeld
4.2.3.2.4. Steuern
4.2.3.2.5. Gehe ins Gefängnis
4.2.3.2.6. Gefängnis