Fachübergreifend

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Fachübergreifend von Mind Map: Fachübergreifend

1. Mathematik

1.1. 6

1.1.1. Räumliche Geometrie

1.1.1.1. Quader, Zylinder, Prismen

1.1.2. Natürliche Zahlen

1.1.2.1. Teiler, Vielfache, Teilbarkeitsregeln, Primzahlen

1.1.3. Ebene Geometrie

1.1.3.1. Winkel, Grundkonstruktionen, Dreiecke, Vierecke, Inkreis, Umkreis

1.1.4. Gebrochene Zahlen

1.1.4.1. Rechnen mit Brüchen und Dezimalbrüchen

1.1.5. Größen

1.1.5.1. Flächeninhalt/Pixelgröße, Umfang(Rechteck), Volumen, Oberflächeninhalt (Quader)

1.1.6. Stochastik

1.1.6.1. Darstellen und Auswerten von Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit

1.2. 5

1.2.1. Natürliche Zahlen

1.2.1.1. Zahlenstrahl, römische und ägyptische Zahlen, Grundrechenarten, Quadratzahlen

1.2.2. Größen

1.2.2.1. Geld, Masse, Länge, Zeit, Flächeninhalt, Volumen

1.2.3. Gebrochene Zahlen

1.2.3.1. Bruchbegriff, Addition, Subtraktion, Dezimalbrüche, Grundrechenarten

1.2.4. Geometrie

1.2.4.1. Linien, Flächen, Koordinatensystem, Spiegelung, Drehung, Symmetrie, Verschiebung, Ornamente

1.2.5. Stochastik

1.2.5.1. Zufallsexperiment, Erfassung von Daten

2. Philo

2.1. Klasse 5

2.1.1. Sinnliche Wahrnehmung

2.1.2. Freundschaft

2.1.3. Glück

2.1.4. Der Mensch als spielendes Wesen

2.2. Klasse 7

2.2.1. Träumen und Denken

2.2.1.1. Träumen und Handeln

2.2.1.2. Traumarten

2.2.2. Leben mit Behinderungen, Behinderten und alten Menschen

2.2.2.1. Entstehung der Welt

2.2.3. Erinnern und Vergessen

2.2.3.1. Denkmäler

2.2.4. Sprache

2.2.4.1. Sprachverlust

2.2.4.2. Funktion von Sprache

2.2.5. Angst

2.2.6. Regeln und Normen

2.2.6.1. Verbindlichkeit von Regeln

2.2.7. Gewalt

2.2.8. Das Böse

2.2.9. Der Mensch als denkendes Wesen

2.3. Klasse 6

2.3.1. Raum und Zeit

2.3.1.1. Sonne, Mond und Stern

2.3.1.2. Die Erde

2.3.1.3. Uhren und Kalender

2.3.2. Naturphilosophie

2.3.2.1. Ursprung des Menschen

2.3.2.2. Entstehung der Erde

2.3.2.3. Endlichkeit und Unendlichkeit

2.3.2.4. Griechische Mythologie

2.3.3. Der Mensch als lernendes Wesen

2.3.3.1. Lernstrategien

2.3.3.2. Miteinander Lernen

2.3.3.3. Lerntypentest

3. AWT

3.1. Klasse 5/6

3.1.1. Mechanischer Modellbau

3.1.2. Werkzeugkunde

3.1.3. Werkstoff Holz

4. Biologie

4.1. Klasse 5

4.1.1. Kennzeichen des Lebendigen

4.1.1.1. Unlebendiges/ Lebendiges

4.1.1.2. Skelett des Menschen

4.1.1.3. Überblick Reiche der Lebewesen

4.1.2. Angepasstheit der Wirbeltiere an ihren Lebensraum

4.1.2.1. Fische

4.1.2.1.1. Sezieren

4.1.2.2. Lurche

4.1.2.3. Kriechtiere

4.1.2.4. Vögel

4.1.2.5. Säugetiere

4.1.2.5.1. Projekttag Tiepark

4.1.2.6. Systematisierung

4.1.3. Samenpflanzen

4.1.3.1. Pflanzenfamilien

4.1.3.2. Von der Blüte zur Frucht

4.1.3.3. Wachstum und Stoffwechsel

4.2. Klasse 6

4.2.1. Samenpflanzen

4.2.1.1. Anlegen eines Herbarium

4.2.1.2. Kulturpflanzen

4.2.2. Mikroskopieren

4.2.2.1. Bau und Funktionsweise Mikroskop

4.2.2.2. Anfertigen von Frischpräparaten

4.2.2.3. Mikroskopische Zeichnung

4.2.2.4. Mikroskopierführerschein

4.2.2.5. Bau und Vergleich pflanzliche und tierische Zelle

4.2.3. Wirbellose Tiere

4.2.3.1. Platt- und Rundwürmer

4.2.3.2. Weichtiere

4.2.3.3. Insekten

4.2.3.4. Hohltiere

4.2.3.5. Spinnentiere

4.2.3.6. Krebstiere

4.2.4. Wald

4.2.4.1. Projekttag Wald

4.2.4.2. Gliederung/ Stockwerke

4.2.4.3. Nahrungsbeziehungen

4.2.4.4. Stoffkreislauf

4.2.4.5. Naturschutz

5. Englisch

5.1. 5/6

5.1.1. No man is an island

5.1.1.1. Kurzvortrag

5.1.1.2. Brief, E-mail, Telefonabsprachen

5.1.1.3. Interwiev führen

5.1.1.4. Rollenspiel, Theater, Sketch

5.1.2. Somewhere to live

5.1.2.1. Textverständnis, Zusammenfassung

5.1.2.2. Bericht

5.1.2.3. Recherche/ Internet

5.1.3. Yesterday, today and tomorrow

5.1.3.1. Gedächtnisprotokoll

5.1.3.2. einfache Präsentation erstellen

5.1.3.3. Vergleich unterschiedlicher Berichte

5.1.3.4. kreativer Umgang mit Sprachen

5.2. Our modern world ( nature, media )

5.2.1. Nutzung von PC-Programmen als Nachschlagewerke

5.2.2. Konspektieren/ Fragebögen erstellen

5.2.3. Fotoreportagen und Videos erstellen

5.2.4. Materialien künstlerisch gestalten

5.2.5. Quellen fachgerecht angeben

6. Informatik

6.1. 5

6.1.1. Textverarbeitung

6.1.2. Computerarbeitsplatz

6.1.3. Roboterprogrammierung-Fischertechnik

6.2. 6

6.2.1. Textverarbeitung

6.2.2. Handout/Layout

6.2.3. Geschichte der Kommunikation

6.2.4. Internet/Dienste

6.2.5. Roboterprogrammierung-Fischertechnik

7. Deutsch

7.1. Klasse 5/6

7.1.1. Multimedialgestaltete Texte

7.1.1.1. Hörspiel, Hörbuch, Comic, Film, Puppenspiel

7.1.1.2. Sketche

7.1.1.3. Diskontinuierliche Texte

7.1.1.4. Werbetexte, Anzeigen, Plakate

7.1.2. Texte

7.1.2.1. Leserbriefe, Einladungen, Glückwunschkarte,Tagebücher

7.1.2.2. Veränderung von Texten (Perspektive, Struktur, Inhalt)

7.1.2.3. Niederdeutsche Texte

7.1.2.4. Orts-, Flur-, Vor-,Familienname

7.1.3. Literarische Texte

7.1.3.1. Buchvorstellungen, Autorenlesungen, Theater, Bibliothek

7.1.3.2. Stoffsammlung

7.1.3.3. Autorenbiografien

7.1.3.4. Textvergleiche

7.1.3.5. Gedichte , Balladen

7.1.3.6. Märchen, Sagen, Fabeln

7.1.3.7. Puppenspiel

7.1.4. Situationsbezogen sprachlich angemessen handeln

7.1.4.1. Interwiew, Kurzvortrag

7.1.4.2. Vorgangs- und Bildbeschreibung

7.1.4.3. Paralinguistische Mittel: Lautstärke, Tempo, Mimik, Gestik

7.1.4.4. Stichpunktzettel

7.1.4.5. Nachschlagen von Wörtern

8. Kunst

8.1. Klasse 5

8.1.1. Layout

8.1.2. Picasso

8.1.3. Grafisches Gestalten

8.1.4. Architektur

8.1.5. Farbenlehre

8.1.6. Juan Miro

8.1.7. Typografie

8.2. Klasse 6

8.2.1. Grafisches Gestalten von der Linie, der Struktur zum Hell-Dunkel

8.2.2. Griechenland

8.2.3. Meine Sammlung

8.3. Klasse 7

8.3.1. Farben sind dieWelt

8.3.2. Architektur, Grundriss, Aufriss, Perspektive, Romanik, Gotik, Belegarbeit Haus-Mein Haus

8.3.3. Schrift und Zeichen

8.3.4. Studienfahrt Harz, Reisetagebuch

9. Sport

9.1. Klasse 5

9.1.1. Leichtathletik

9.1.2. Gerätturnen

9.1.3. Volleyball

9.1.4. Grundübungen

9.1.5. Floorball

9.2. Klasse 6

9.2.1. siehe Klasse5

10. Geografie

10.1. Klasse 5

10.1.1. Planet Erde (Gestaltung, Kontinente, Ozeane)

10.1.1.1. GLOBUS, KARTEN, HIMMELSRICHTUNG

10.1.2. Norddeutsches Tiefland (Küste, Erwerbszweige)

10.1.2.1. VERGLEICHEN (Nord-Ostsee)

10.1.3. Mittelgebirge (Wirtschaft, Klima)

10.1.3.1. KLIMADIAGRAMME lesen

10.1.4. Deutschland (Bundesländer, Großlandschaften)

10.1.4.1. ARBEIT MIT ATLAS; KARTEN

10.1.5. Alpenvorland, Alpen

10.1.5.1. MODELLE

10.1.6. Leben und Arbeiten in unterschiedlichen Naturräumen (Wüste, Polargebiete, Regenwald)

10.1.6.1. BILDBESCHREIBUNG

10.2. Klasse 6

10.2.1. Europa

10.2.2. Naturräumliche Gliederung

10.2.2.1. VERTIEFUNG ATLASARBEIT

10.2.3. Leben und Arbeiten in den Regionen Europas

10.2.3.1. LÄNDERSTECKBRIEF

10.3. Klasse 7

10.3.1. Orientieren auf der Erde (Gradnetz, Zeitzonen, Kulturerdteile)

10.3.2. Asien - Kontinent der Rekorde

10.3.2.1. Natur hat System

10.3.2.1.1. KLIMADIAGRAMME auswerten, zeichnen, vergleichen

10.3.2.2. Leben und Wirtschaften in den verschiedenen Regionen Asiens

11. Geschichte

11.1. Klasse 6

11.1.1. Frühzeit

11.1.2. Frühe Hochkulturen

11.1.2.1. Stadt als Lebensraum

11.1.2.2. Gesetze der Hammurabi

11.1.3. Ägypten

11.1.3.1. Leben am Nil

11.1.3.2. Ägyptische Religion

11.1.3.3. Erfindung der Schrift

11.1.4. Israel

11.1.4.1. Jüdische Geschichte

11.1.4.2. Altes Testament

11.1.5. Griechenland

11.1.5.1. Sagen

11.1.5.2. Götter

11.1.5.3. Demokratie

11.1.5.4. Griechische Philosophen, Dichter, Künstler

11.1.6. Alexander der Große

11.1.7. Römische Republik

11.1.8. Spätantike

11.1.8.1. Anfänge des Christentums

11.1.8.2. Völkerwanderung