EV Tableteinsatz in der Schule

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EV Tableteinsatz in der Schule von Mind Map: EV Tableteinsatz in der Schule

1. Open Contents - Lizenzmodelle

2. Online-Tools

2.1. QR CODES

2.1.1. QR Code Generator

2.1.2. QR Code Monkey

2.2. Visualisieren

2.2.1. Wortwolken

2.2.2. Fotocollagen

2.2.3. Comics

2.2.4. Timelines

2.2.5. Puzzles

2.2.6. Postermaker

2.3. Lernen

2.3.1. LearningApps

2.3.2. Quizizz

2.3.3. Kahoot

2.3.4. Plickers

2.4. Kreativ

2.4.1. Zeitungsartikel

2.4.2. Rebus/Bilderrätsel

2.4.3. Fakes (Ausweis, Zeugnis etc.)

2.4.4. iPhone Fake Generator

2.4.5. Zeichenhilfe

3. Fachspezifische Apps

3.1. Mathe

3.1.1. Photomath

3.1.2. Geogebra

3.2. Physik

3.2.1. Algodoo

3.2.2. Phyphox

3.3. Informatik

3.3.1. Playgrounds

3.4. Sprachen

3.4.1. Übersetzer

3.4.2. Wörterbücher

3.4.2.1. PONS

3.4.2.2. dict.cc

4. Weiterführende Links

4.1. Medien in die Schule - Werkzeugkasten Apps

4.2. Sofatutor - Apps und Tools

4.3. Tablets in der Schule - Werkzeugkasten Apps

5. Augmented Reality

5.1. Areeka

5.2. QuiverVision

5.3. Metabuch

5.4. Civilisations AR - BBC

6. Allgemeine Informationen

6.1. Tabletsysteme

6.1.1. Windows Surface

6.1.2. Android

6.1.3. iPad

6.2. Anwendungsbereiche

6.2.1. Tablets in Lehrerhand

6.2.1.1. Unterrichten

6.2.1.2. Vorbereitung

6.2.1.3. Arbeitsorganisation

6.2.2. Tablets in Schülerhand

6.2.2.1. Lernen

6.2.2.2. Produzieren

6.2.2.3. Kommunizieren

6.3. Mobile Endgeräte - Datenschutz BW

7. Interaktives Whiteboard

7.1. Baiboard

7.2. Explain Everything

7.3. Stage

8. Multimedia Produktionen

8.1. eBook mit Book Creator

8.2. Audio

8.2.1. WavePad - schnell u. einfach

8.2.2. GarageBand - professionell

8.3. Video

8.3.1. Stop Motion

8.3.2. iMovie

9. Arbeitswerkzeuge

9.1. Ideen sammeln

9.1.1. Popplet

9.1.2. SimpleMind

9.2. Notizen

9.2.1. Notability

9.2.2. Evernote

9.3. Bildbearbeitung

9.3.1. Snapseed

9.3.2. Picasa

10. Office

10.1. Textverarbeitung mit Pages

10.2. Präsentieren mit Keynote

10.3. Tabellenkalkulation mit Numbers