1. Sinn
1.1. Referat Munz - Visualisierung
1.2. Visualisieren als Sprache
1.3. Visualisieren als Mittel der Vereinfachung
1.3.1. commoncraft.org
1.3.2. thersa.org
1.4. Handgemacht
1.5. Archaisch
1.6. Anwendungsgebiet
1.6.1. Präsentieren
1.6.1.1. Vortrag WiK
1.6.2. Notieren
2. Zutaten für Gedankenskizzen
2.1. Linien
2.1.1. Pfeile
2.1.1.1. Fokus
2.1.1.2. Richtungen Optionen
2.1.1.3. Beziehungen
2.1.1.4. Entwicklungen
2.1.1.5. Wege
2.1.1.5.1. Prozesse
2.1.1.6. Spannungen
2.1.1.7. Diverse Themen und Begriffe
2.2. Container
2.2.1. Blasen
2.2.1.1. agar.io
2.2.1.2. Grössen / Einheiten / Teilmengen / Zugehörigkeiten
2.2.1.3. Sprechblaen
2.3. Datendiagramme
2.3.1. thisisindexed.com
2.4. Figuren
2.4.1. Emotions- Figur
2.4.2. Gesicht
2.5. Piktogramme
2.5.1. Schlüsselbilder
2.6. Satzzeichen und mathematische Zeichen
2.7. Textinformationen
3. Komplexe Anwendung
3.1. Methodik der Ideenfindung
3.1.1. Brainstorming
3.1.2. Kombination der Icons zu Schlüsselbild
3.2. Übungsthema: Lernen
3.2.1. Wikipedia: Unter **Lernen** versteht man den absichtlichen (intentionales Lernen) und den beiläufigen ([inzidentelles][1] und [implizites Lernen][2]) Erwerb von neuen Fähigkeiten und Fertigkeiten. Der Lernzuwachs kann sich auf geistigem, körperlichem, charakterlichem oder sozialem Gebiet ereignen.
3.2.1.1. Kernbegriffe markieren
3.2.1.2. Kernbegriffe ordnen
3.2.1.3. Einfache Hauptaussage treffen
3.2.1.4. Gerüst mit grafischen Elementen
3.2.1.5. Anhängen zusätzlicher Gruppen
3.2.1.6. Illustration des grafischen Gerüstes mit Piktogrammen und Figuren
4. Präsentieren im Web oder als Film
4.1. Hosting
4.2. Website-Gestaltung
5. Visuell animieren und interagieren
5.1. .png .svg. psd. jpg. ....
5.2. Kurzeinführung in Hype
5.3. Beispielfilm: What is Art for
6. Bildlandschaft
6.1. Ansicht / Perspektive / Querschnitt / Draufsicht
6.2. Content
6.2.1. Kernfrage
6.2.1.1. Bildidee 1
6.2.1.1.1. Bildlandschaftsplakat
6.2.1.2. Bildidee 2
6.3. Beispielthema: Lernen der Zukunft
6.3.1. Negativ1
6.3.2. Negativ 2
6.3.3. Neutral 1
6.3.4. Neutral 2
6.3.5. Positiv