Cuadro comparativo de los Modelos ASSURE y ADDIE en la Virtualidad.por Angel Lema
1. ASSURE
2. Analizar
3. ¿Qué tanto sabe el estudiante?
4. ¿Qué necesita saber?
5. ¿Qué estrategias y actividades educacionales son las más adecuadas?
6. Objetivos
7. Estrategias
8. Comportamientos a evaluar
9. Tecnologias
10. Medios
11. Participación
12. Participación activa
13. Etapas
14. Evaluacíon
15. Referencia Benitez, M. g. (2010). EL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ASSURE APLICADO A LA EDUCACIÓN. Tlatemoani, 10.
16. CONCLUSION En los dos casos los modelos facilitan el logro de los objetivos y por ende buscan alcanzar el éxito del aprendizaje del estudiante, ya que permite durante el proceso evaluar y retroalimentar los avances en su aprendizaje.
17. Realizado por: Angel Lema.
18. ADDIE
19. Analisis
20. Diseño
21. Desarrollo
22. Implementacion
23. Evaluacion
24. :white_check_mark: Enfocada en las necesidades estudiantiles.
25. La atención se centra en los objetivos de aprendizaje.
26. Incluye tres tareas: La elaboración, producción y evaluación.
27. Formativa y Sumativa.
28. :white_check_mark: Los diseñadores instruccionales se ocupan en rediseñar, actualizar y editar el curso o unidad temática.