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TIENDA DE VIDEOJUEGOS por Mind Map: TIENDA DE VIDEOJUEGOS

1. ENTRADAS

1.1. SURTIMIENTO DE JUEGOS

1.1.1. PEDIDOS ESPECIALES, PREVENTAS

1.2. MERCANCÍA DE COLECCIÓN

1.3. CLIENTES

2. PROCESOS: VENTAS, EVENTOS, TORNEOS, COMPRA DE VIDEOJUEGOS USADOS

3. SALIDAS:

3.1. FINALES

3.1.1. AUMENTO DE INGRESOS

3.2. INTERMEDIAS

3.2.1. AUMENTO DE INVENTARIO POR COMPRA DE JUEGOS USADOS

4. RETROALIMENTACIÓN

4.1. FAMA

4.2. INVERSIONES EN LA TIENDA

4.3. RECOMENDACIÓN DE OTROS JUEGOS, PETICIONES

5. AMBIENTE: CENTRO COMERCIAL, TIENDAS VECINAS

6. ELEMENTOS DEL SISTEMA

6.1. CONCEPTO

6.1.1. CAPACIDAD DE UN VENDEDOR

6.1.2. CONOCIMIENTO SOBRE LAS FRANQUICIAS

6.1.3. CONOCIMIENTO SOBRE LOS PRECIOS Y FECHAS DE ESTRENO

6.2. OBJETO

6.2.1. MÁQUINA REGISTRADORA

6.2.2. JUEGOS EN ALMACÉN Y EN EXPOSICIÓN

6.2.3. TELEVISIONES Y CONSOLAS PARA MOSTRAR JUEGOS

6.2.4. MERCANCÍA EXTRA(COLECCIONABLES, FIGURAS,ETC.)

6.3. SUJETOS

6.3.1. VENDEDORES

6.3.2. PERSONAL DE SEGURIDAD

6.3.3. CLIENTES

7. CLASIFICACIÓN DEL SISTEMA

7.1. NO VIVIENTE

7.2. CONCRETO

7.3. ABIERTO

7.4. DIVERSIDAD DE PROPÓSITOS

7.5. DINÁMICO

7.6. ALTO GRADO DE ORDEN

7.7. COMPLEJIDAD ORGANIZADA

7.8. EXISTENCIA DE RETROALIMENTACIÓN

7.9. ORDEN EN JERARQUÍA

8. SUBSISTEMAS

8.1. COMPRA-VENTA

8.2. TORNEOS

8.3. RELACIÓN CLIENTE-VENDEDOR

9. FRONTERAS

9.1. FÍSICA: LÍMITE DE LA TIENDA

9.2. ECONÓMICA: INGRESO TOTAL DE LA TIENDA

9.3. TÉCNICO: NUMERO DE EQUIPO COMO TELEVISIONES, NUMERO DE JUEGOS Y COLECCIONABLES EN INVENTARIO

9.4. TEMPORALES: FECHAS DE ENTREGA, FECHA DE LANZAMIENTOS

10. CICLO DE VIDA

10.1. NACIMIENTO:ADQUISICIÓN DEL LOCAL

10.2. CRECIMIENTO: CREACIÓN DE LA TIENDA Y SURTIMIENTO DE LA MISMA

10.3. EVOLUCIÓN GRADUAL: CRECIMIENTO DE LA TIENDA Y AVANCE O DECLINE DE ESTA

10.4. MUERTE: REUBICACIÓN O FRACASO DE LA TIENDA

11. COMPLEJIDAD

11.1. ELEMENTOS:MUCHOS

11.1.1. Los compradores de una tienda son muchos, ademas de que se requere un gran numero de personal para laborar, pues una tienda permanece abierta desde muy tempranas horas

11.1.1.1. DIVIDIENDO EN GRUPOS:

11.1.1.2. CLIENTES

11.1.1.3. PERSONAL DE LA TIENDA VENDEDORES Y SEGURIDAD

11.1.1.4. DUEÑOS

11.1.1.5. PROVEEDORES

11.1.1.6. Entonces podemos generalizar los elementos en 4 grupos

11.2. RELACIONES:MUCHAS

11.2.1. Existe un gran numero de relaciones dentro de una tienda y fuera de esta, pues la mercancía de una tienda de juegos viene de una gran cantidad de distribuidores a nivel mundial

11.2.1.1. Tomando en cuenta la generalización de los elementos, podemos crear el siguiente diagrama de relaciones:

11.2.1.2. .

11.3. ORDEN DE COMPLEJIDAD

11.3.1. No es posible determinar el orden de complejidad tomando elemento por elemento, pues las relaciones que existirían serian demasiadas

11.3.1.1. Si organizamos los elementos en grupos y analizamos como interactuan unos con otros, entonces el orden de complejidad es:4+3=7

12. CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA