Potentiel transformateur de l'innovation sociale numérique

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Potentiel transformateur de l'innovation sociale numérique par Mind Map: Potentiel transformateur de l'innovation sociale numérique

1. DEMOCRATISER

1.1. Favoriser

1.1.1. La circulation du savoir

1.1.2. Des bonnes pratiques

1.1.3. La mobilité physique et sociale

1.2. Choisir

1.2.1. Démocratie

1.3. Démultiplier les ressources

1.4. Informer

1.4.1. Jaime Attendre

1.4.2. Parler Cités

1.5. Gouverner

1.6. Rendre visible

1.6.1. Transparence

1.7. communiquer

1.8. transparent

1.9. Renverser

1.9.1. Les rapports de force

1.10. Permettre l'accès

1.10.1. Libre

1.10.2. Accessibilité

1.10.2.1. Jaccede

1.10.2.2. Wizine

1.10.2.3. Reconnect

1.10.2.4. Websourd

1.10.3. Culture

1.10.3.1. HandiBot

2. MOBILISER ET INSPIRER

2.1. Matcher

2.1.1. Le marche Citoyen

2.1.2. Panier-Bio

2.1.3. Bio-Accessible

2.1.4. Regioneo

2.2. Mutualiser

2.2.1. 1Bog

2.3. Passer à l'acte / Oser

2.3.1. Beeextra

2.3.2. Dreamshake

2.3.3. Flocklocal

2.4. S'organiser

2.4.1. favoriser les circuits courts

2.4.1.1. La Ruche sui dit oui

2.4.2. Permettre le microvolontariat

2.4.2.1. Beextra

2.4.2.2. Catalista

2.4.2.3. Aider Donner

2.4.3. Faciliter la mobilité

2.4.3.1. Le covoiturage

2.4.3.2. L'autopartage

2.5. Jouer

2.5.1. Vecteur de changement

2.5.1.1. Game For Change

2.5.1.2. Sysope

2.5.1.3. 2025 Ex Machine

2.5.1.4. Social Casual Games

2.5.2. Accès à l'éducation

2.5.2.1. Q2L

2.5.3. Accès à la culture

2.6. créer

2.6.1. de l'intelligence collective

2.6.2. De nouvelles interactions

2.6.3. de l'horizontalité

2.7. Rendre capable

2.8. Collaborer

2.8.1. Utilisacteur

2.8.2. La Cantine / Coworking

2.8.3. Canopedia

2.8.4. Watch

2.9. Sensibiliser

2.9.1. Breves de trottoirs

2.9.2. Cultivons notre travail

2.10. innover

3. SOLVABILISER

3.1. Viage 2.0

3.2. Qualifier

3.3. Rétablir la confiance

3.3.1. Développer une monnaie de la confiance

3.4. Prêt de particulier à particulier

3.4.1. Babyloan

3.5. Prêt de particulier à projet

3.5.1. Fundable

3.5.2. Ulule

3.5.3. Zopa

3.5.4. Friendsclear

3.6. Payer

3.6.1. Flattr

3.7. Développer des monnaies

3.7.1. Projet SOL

3.7.2. ITN AMERICA

4. SOIGNER

4.1. S'entraider

4.1.1. TribuCancer

4.1.2. Supportmyparent

4.1.3. Healthy Incentive

4.2. Aider

4.2.1. Carepages

4.2.2. Aidons Ensemble

4.3. Prevenir

4.3.1. MobiSanT

4.4. Améliorer

4.4.1. Pesinet

4.4.2. PatientOpinion

4.5. Suivre

4.5.1. DBT Mobile

4.5.2. Friendeed

4.5.3. Vital-Touch

4.6. Collaborer

4.6.1. Sermo

4.7. Informer

4.7.1. Santé Alertes

4.7.2. neuroresponse

4.8. Evaluer

4.8.1. Revolution Health

4.9. Handiot

4.10. New node

5. MORALISER

5.1. Comparer

5.1.1. Ses consomations

5.2. Le marché immobilier

5.2.1. Un jour à vendre

5.3. La corruption

5.3.1. BribeBusters

6. SOLIDARISER

6.1. Donner

6.1.1. Donner la parole

6.1.1.1. Aux plus faibles

6.1.2. Kopernik

6.1.3. MicroDon

6.2. Echanger

6.2.1. Développer une monnaie d'échange

6.2.2. Place de marché des savoirs

6.2.3. MyrecycleStuff

6.3. Louer

6.3.1. Partage-Senior

6.3.2. ensemble2generations

6.4. Se lier

6.4.1. Voisin âge

6.4.2. Yoocasa

6.4.3. Peuplade

6.4.4. Parenco

6.4.5. Netmuums

6.5. FinanceSolidaire

6.6. Sa Canto

6.7. Loger

6.7.1. Couchsurfing

6.8. S'organiser

6.8.1. DixiemeFamille

6.8.2. France Benevolat

6.9. Thegoodgym

6.10. SuperMarmite

7. RESPONSABILISER

7.1. Calculer

7.1.1. Diffuser en ligne des calcul de consommation

7.2. Traçer

7.2.1. GoodGuide

7.2.2. Proxima Mobile

7.3. Tinkuy

8. RESSOURCER

8.1. Collaborer

8.1.1. définir la qualité d'un produit

8.1.2. traçabilité des produits

8.2. Améliorer

8.2.1. L'efficience de marchés

8.2.2. Améliorer l'efficacité des acteurs sociaux

8.3. Recycler

8.3.1. Freecycle

8.3.2. Monextel

8.3.3. Studio-Carton-Reuseco

8.4. Louer

8.4.1. Zilok

8.5. Produire localement

8.5.1. Le potiron

9. CONVIVIALISER

9.1. Rendre accessible l'inacessible essentiel

9.2. Changer de Ville

10. PERENNISER

10.1. Accompagner

10.1.1. Des entrepreneurs

10.1.2. Donner la parole

10.1.3. Rendre capable

10.1.3.1. Faire participer

10.1.3.2. Accompagner

10.2. Emploi personnes agées

10.2.1. Bitwiin

10.2.2. GoldenHook

11. EDUQUER

11.1. Eduquer

11.1.1. Elix

11.1.2. Beebac

11.1.3. New node

11.2. Connaitre

11.2.1. informer

11.2.2. Encyclopédies

11.3. Apprendre

11.4. SavoirsPartages

11.5. Open Video Education

11.6. Givework

11.7. Wiser-U