1. DEMOCRATISER
1.1. Favoriser
1.1.1. La circulation du savoir
1.1.2. Des bonnes pratiques
1.1.3. La mobilité physique et sociale
1.2. Choisir
1.2.1. Démocratie
1.3. Démultiplier les ressources
1.4. Informer
1.4.1. Jaime Attendre
1.4.2. Parler Cités
1.5. Gouverner
1.6. Rendre visible
1.6.1. Transparence
1.7. communiquer
1.8. transparent
1.9. Renverser
1.9.1. Les rapports de force
1.10. Permettre l'accès
1.10.1. Libre
1.10.2. Accessibilité
1.10.2.1. Jaccede
1.10.2.2. Wizine
1.10.2.3. Reconnect
1.10.2.4. Websourd
1.10.3. Culture
1.10.3.1. HandiBot
2. MOBILISER ET INSPIRER
2.1. Matcher
2.1.1. Le marche Citoyen
2.1.2. Panier-Bio
2.1.3. Bio-Accessible
2.1.4. Regioneo
2.2. Mutualiser
2.2.1. 1Bog
2.3. Passer à l'acte / Oser
2.3.1. Beeextra
2.3.2. Dreamshake
2.3.3. Flocklocal
2.4. S'organiser
2.4.1. favoriser les circuits courts
2.4.1.1. La Ruche sui dit oui
2.4.2. Permettre le microvolontariat
2.4.2.1. Beextra
2.4.2.2. Catalista
2.4.2.3. Aider Donner
2.4.3. Faciliter la mobilité
2.4.3.1. Le covoiturage
2.4.3.2. L'autopartage
2.5. Jouer
2.5.1. Vecteur de changement
2.5.1.1. Game For Change
2.5.1.2. Sysope
2.5.1.3. 2025 Ex Machine
2.5.1.4. Social Casual Games
2.5.2. Accès à l'éducation
2.5.2.1. Q2L
2.5.3. Accès à la culture
2.6. créer
2.6.1. de l'intelligence collective
2.6.2. De nouvelles interactions
2.6.3. de l'horizontalité
2.7. Rendre capable
2.8. Collaborer
2.8.1. Utilisacteur
2.8.2. La Cantine / Coworking
2.8.3. Canopedia
2.8.4. Watch
2.9. Sensibiliser
2.9.1. Breves de trottoirs
2.9.2. Cultivons notre travail
2.10. innover
3. SOLVABILISER
3.1. Viage 2.0
3.2. Qualifier
3.3. Rétablir la confiance
3.3.1. Développer une monnaie de la confiance
3.4. Prêt de particulier à particulier
3.4.1. Babyloan
3.5. Prêt de particulier à projet
3.5.1. Fundable
3.5.2. Ulule
3.5.3. Zopa
3.5.4. Friendsclear
3.6. Payer
3.6.1. Flattr
3.7. Développer des monnaies
3.7.1. Projet SOL
3.7.2. ITN AMERICA
4. SOIGNER
4.1. S'entraider
4.1.1. TribuCancer
4.1.2. Supportmyparent
4.1.3. Healthy Incentive
4.2. Aider
4.2.1. Carepages
4.2.2. Aidons Ensemble
4.3. Prevenir
4.3.1. MobiSanT
4.4. Améliorer
4.4.1. Pesinet
4.4.2. PatientOpinion
4.5. Suivre
4.5.1. DBT Mobile
4.5.2. Friendeed
4.5.3. Vital-Touch
4.6. Collaborer
4.6.1. Sermo
4.7. Informer
4.7.1. Santé Alertes
4.7.2. neuroresponse
4.8. Evaluer
4.8.1. Revolution Health
4.9. Handiot
4.10. New node
5. MORALISER
5.1. Comparer
5.1.1. Ses consomations
5.2. Le marché immobilier
5.2.1. Un jour à vendre
5.3. La corruption
5.3.1. BribeBusters
6. SOLIDARISER
6.1. Donner
6.1.1. Donner la parole
6.1.1.1. Aux plus faibles
6.1.2. Kopernik
6.1.3. MicroDon
6.2. Echanger
6.2.1. Développer une monnaie d'échange
6.2.2. Place de marché des savoirs
6.2.3. MyrecycleStuff
6.3. Louer
6.3.1. Partage-Senior
6.3.2. ensemble2generations
6.4. Se lier
6.4.1. Voisin âge
6.4.2. Yoocasa
6.4.3. Peuplade
6.4.4. Parenco
6.4.5. Netmuums
6.5. FinanceSolidaire
6.6. Sa Canto
6.7. Loger
6.7.1. Couchsurfing
6.8. S'organiser
6.8.1. DixiemeFamille
6.8.2. France Benevolat
6.9. Thegoodgym
6.10. SuperMarmite
7. RESPONSABILISER
7.1. Calculer
7.1.1. Diffuser en ligne des calcul de consommation
7.2. Traçer
7.2.1. GoodGuide
7.2.2. Proxima Mobile
7.3. Tinkuy
8. RESSOURCER
8.1. Collaborer
8.1.1. définir la qualité d'un produit
8.1.2. traçabilité des produits
8.2. Améliorer
8.2.1. L'efficience de marchés
8.2.2. Améliorer l'efficacité des acteurs sociaux
8.3. Recycler
8.3.1. Freecycle
8.3.2. Monextel
8.3.3. Studio-Carton-Reuseco
8.4. Louer
8.4.1. Zilok
8.5. Produire localement
8.5.1. Le potiron
9. CONVIVIALISER
9.1. Rendre accessible l'inacessible essentiel
9.2. Changer de Ville
10. PERENNISER
10.1. Accompagner
10.1.1. Des entrepreneurs
10.1.2. Donner la parole
10.1.3. Rendre capable
10.1.3.1. Faire participer
10.1.3.2. Accompagner
10.2. Emploi personnes agées
10.2.1. Bitwiin
10.2.2. GoldenHook
11. EDUQUER
11.1. Eduquer
11.1.1. Elix
11.1.2. Beebac
11.1.3. New node
11.2. Connaitre
11.2.1. informer
11.2.2. Encyclopédies