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Epreuve EPS par Mind Map: Epreuve EPS

1. Le sujet qui nous est proposé porte sur l'APSA "..." qui participe à la construction du champ d'apprentissage n°... "...". D'après le BO explicitant les programmes du cycle ..., celui-ci fait partie du domaine d'enseignement "...". En ..., sont préconisées ...h d'EPS par jour (/semaine)

2. 5 Compétences générales (rapport SCCC)

2.1. Développer sa motricité et apprendre à s'exprimer en utilisant son corps

2.2. S'approprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et des outils

2.3. Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités

2.4. Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière

2.5. S'approprier une culture physique et artistique

3. Plan de l'exposé (10') Rédaction (1h15')

3.1. Introduction [2']

3.1.1. Nom de l'APSA

3.1.2. BO

3.1.2.1. Domaine d'enseignement

3.1.2.1.1. 1: Agir, s'exprimer, comprendre à travers l'activité physique 2/3: Education Physique et sportive

3.1.2.2. Nombre d'heures

3.1.2.2.1. C1: 30/45min / jour

3.1.2.2.2. C2 et C3: 3h/semaine

3.2. Partie I [3']

3.2.1. Classe en général

3.2.1.1. Nombre d'élèves

3.2.1.2. Si besoin: sexe des élèves

3.2.1.3. Lieu de l'activité

3.2.1.4. ATSEM ou non

3.2.2. Hypothèses

3.2.3. Objectifs visés

3.2.3.1. Moteur

3.2.3.2. Affectif

3.2.3.3. Social

3.2.3.4. Cognitif

3.2.4. Sérurité

3.3. Partie II [4']

3.3.1. Phases de la séance/séquence

3.3.2. Activités

3.3.2.1. Consigne

3.3.2.2. But pour l'élève

3.3.2.3. But pour le PE

3.3.2.4. Variables

3.3.3. Evaluation

3.3.3.1. Diagnostique

3.3.3.2. Formative/formatrice

3.3.3.3. Sommative

3.4. Conclusion [1']

3.4.1. Interdisciplinarité

3.4.2. Education à la santé / SCCC

3.4.2.1. Compétence Générale 4: Apprendre à entretenir sa santé par une activité physique régulière

3.4.2.2. Aspects physique, psychologiques et social

3.4.3. Phrase finale

4. La classe concernée comporte (C1: 20 élèves / C2/3: 24 élèves)

5. Comme toute séquence en EPS, celle-ci participe à l'éducation à la santé: l'aspect physique (...), l'aspect psychologique (...) et l'aspect social (...). Je vous remercie pour votre attention, nous pouvons passer à l'entretien.

6. Education à la santé

6.1. Aspect physique

6.1.1. Importance de l'échauffement/étirement

6.1.2. Pratiquer une activité physique régulière

6.1.3. Connaitre les bienfaits du sport

6.2. Aspect psychologique

6.2.1. Connaitre ses capacités

6.2.2. Connaitre ses limites et ne pas les dépasser

6.3. Aspect social

6.3.1. Se représenter devant un groupe

6.3.2. Respecter des performances des autres

6.3.3. Travailler en équipe

7. Performances

7.1. Cycle 1

7.1.1. Courir vite: 5sec

7.1.2. Courir longtemps:1'30 - 6min

7.2. Cycle 2

7.2.1. Courir vite : 6/8sec ou 20/30m

7.2.2. Courir longtemps: 6min ou plus

8. Objectifs

8.1. Affectifs

8.1.1. Accepter l'effort pour dépasser ses limites

8.2. Sociaux

8.2.1. Se positionner dans une équipe

8.3. Moteurs

8.3.1. Améliorer ses capacités / Produire une performance non aléatoire

8.4. Cognitifs

8.4.1. Connaître et gérer ses ressources

9. Horaires EPS 2h45-3h

9.1. 4 séances de 40 min ou 3 séances de 55min

9.2. Le matin avant 10h ou L'après-midi de 14h à 15h

10. Jeux collectifs

10.1. S'opposer collectivement dans le but, pour chaque équipe, de résoudre à plusieurs des problèmes posés, tout en répondant à des règles

10.2. C1: Collaborer, coopérer, s'opposer

10.2.1. Coopérer avec son groupe

10.2.1.1. Déménageurs en relais

10.2.2. S'opposer collectivement

10.2.2.1. Balles brûlantes

10.2.3. S'engager dans l'action

10.2.3.1. Déménageurs en relais

10.2.4. Exercer des rôles différents complémentaires

10.2.4.1. Chat perché

10.3. C2: Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel

10.3.1. Progresser collectivement vers la cible (type basket, rugby)

10.3.1.1. L'Ile au trésor

10.3.2. Coopérer pour affronter un/des adversaire(s)

10.3.2.1. L'Ile au trésor

10.3.3. Maintenir la mixité

10.3.3.1. N'importe quel jeu: tous doivent toucher le ballon

10.4. C3: Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel

10.4.1. Se reconnaître attaquant/défenseur

10.4.1.1. Avec ballon: Balle au capitaine Sans ballon: La queue du diable

10.4.2. Progresser collectivement vers la cible

10.4.2.1. L'Ile au trésor - 2 contre 1

10.4.3. Elaborer une stratégie à plusieurs

10.4.3.1. L'Ile au trésor

10.4.4. Assumer 2 rôles

10.4.4.1. Poules, renards, vipères

10.4.5. S'engager dans l'action Faire participer tout le monde

10.4.5.1. N'importe quel jeu; tous doivent toucher le ballon

11. Danse

11.1. Se mouvoir pour émouvoir? L'art d'évoquer, d'imaginer, de symboliser pour créer, communiquer corporellement une vision artistique du réel

11.2. C1: Communiquer avec les autres au travers d'actions à visée expressive ou artistique

11.2.1. Se produire devant les autres

11.2.1.1. Miroir devant spectateurs - seul avec objet

11.2.2. Créer sa propre séquence d'actions

11.2.2.1. Intervention danse (+objets : foulard, ballon, doudou)

11.2.3. Créer une séquence d'actions à plusieurs

11.2.3.1. Mouvements miroir - Téléphone (groupe : chaque é ajoute un mouvement)

11.2.4. Danser en relation avec les autres

11.2.4.1. Échauffement statues (contact avec l'autre) - Chef d'orchestre (faire attention à l'autre) - Passage d'objets/miroir (actions en relation)

11.3. C2: S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique

11.3.1. Synchroniser ses actions avec des partenaires

11.3.1.1. Statues à 2 puis 3... / Chef d'orchestre annoncé filmé - Synchro relais (passer un foulard)

11.3.2. Construire un répertoire d'actions / Mobiliser le pouvoir expressif du corps

11.3.2.1. Pays hommes/animaux, rond/pointu, lièvres/tortues, triste/content, avec ou sans objets - Le téléphone

11.3.3. Se produire devant les autres

11.3.3.1. Miroir devant spectateurs - seul avec objet

11.4. C3: S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique

11.4.1. Se produire devant les autres/ respecter les prestations

11.4.1.1. Miroir devant spectateurs/appréciations des autres

11.4.2. Créer collectivement du sens et des émotions dans des prestations

11.4.2.1. Cf - Cycle 2

12. Activités aquatiques

12.1. Se déplacer, s'équilibrer et respirer dans un milieu inhabituel en toute sécurité

12.2. C1: Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variées

12.2.1. Se familiariser avec l'eau

12.2.1.1. Album - Douches - Pistolets à eau - Balles brûlantes pataugeoire

12.2.2. S'immerger

12.2.2.1. Album- Douches - S'éclabousser - Coupe-tête - 1,2,3 soleil - chasseurs de méduses

12.3. C2: Adapter ses déplacements à des environnements variés

12.3.1. Passer sous un obstacle

12.3.1.1. Les dompteurs - Coulée ventrale - Sous un tapis

12.3.2. Se laisser flotter

12.3.2.1. Ronde alternée debout/allongé - Le bois flottant - Les dompteurs

12.3.3. Se déplacer sans reprise d'appuis/ sans aide

12.3.3.1. Les torpilles - La course aux nombres

12.3.4. Adapter sa respiration

12.3.4.1. Course balle de ping-pong - Kangourou - Piston

12.4. C3: Adapter ses déplacements à des environnements variés

12.4.1. Faire un surplace

12.4.1.1. Roi du cerceau - L'horloge - 1,2,3 Soleil

12.4.2. Entrer dans l'eau par une chute arrière

12.4.2.1. S'asseoir dans un cerceau - Béret cerceaux assis et debout

12.4.3. Passer sous un obstacle

12.4.3.1. Cf - Cycle 2

12.4.4. Construire un équilibre horizontal

12.4.4.1. Les dompteurs - Les torpilles - La course aux nombres

13. Athlétisme

13.1. Réaliser une performance motrice qui demande un effort à dominance énergétique dans un milieu déterminé, avec ou sans matériel

13.2. C1: Agir dans l'espace, dans la durée et sur les objets

13.2.1. Courir vite et droit

13.2.1.1. Minuit dans la bergerie

13.2.1.1.1. PE = loup // élèves : agneaux Musique start/stop, comptage Maisons: cerceaux/corde Distance min entre pâturage et maison

13.2.2. Courir longtemps

13.2.2.1. Déménageurs

13.2.2.1.1. 2 caisses/équipe, beaucoup d'objets Cordes pour délimiter le terrain Equipes de 5/6 é

13.2.3. Franchir des obstacles

13.2.3.1. La rivière aux crocodiles

13.2.3.1.1. Corde, plots+barre, haies, cerceaux

13.2.4. Sauter et se receptionner

13.2.4.1. La rivière aux crocodiles

13.2.4.1.1. Ateliers; tapis, banc, cerceaux, ballons en hauteur

13.2.5. Lancer haut et loin

13.2.5.1. Balles brûlantes

13.2.5.1.1. Zones de couleurs, sachets/anneaux

13.2.5.2. Ateliers

13.2.5.2.1. Zones de couleurs, sachets/anneaux Lancer au-dessus de..

13.3. C2: Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée

13.3.1. Gérer l'allure de sa course pour tenir la durée

13.3.1.1. La maison - Les épingles - Les déménageurs

13.3.2. Courir vite jusqu'à la ligne d'arrivée

13.3.2.1. L'attrape foulard

13.3.3. Courir avec obstacles

13.3.3.1. Les rivières

13.3.4. Courir efficacement pour sauter loin

13.3.4.1. Le rythme

13.3.5. Lancer loin et précis

13.3.5.1. Les terriers

13.4. C3: Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée

13.4.1. Relais : Coordonner sa course et le passage du témoin

13.4.1.1. L'attrapeur rattrapé

13.4.2. Courir longtemps selon ses possibilités

13.4.2.1. La maison - Les épingles

13.4.3. Courir avec obstacles

13.4.3.1. Les rivières

13.4.4. Lancer loin

13.4.4.1. Les terriers

13.4.5. Trouver l'impulsion optimale vers le haut

13.4.5.1. Les zones d'appel

14. Encadrement

14.1. Encadrement C1

14.1.1. Moins de 20 élèves: 2 encadrants

14.1.2. Entre 20 et 30: 3 encadrants

14.1.3. Plus de 30 élèves : 4 encadrants

14.2. Encadrement C2/3

14.2.1. Moins de 30 élèves: 2 encadrants

14.2.2. Plus de 30 élèves: 3 encadrants

15. Objectifs

15.1. Affectifs

15.1.1. Contrôler ses émotions, dépasser ses limites

15.2. Moteurs

15.2.1. Passer des jambes motrices aux bras moteurs

15.2.2. Passer d'un équilibre vertical à un équilibre horizontal

15.3. Cognitifs

15.3.1. Connaitre le milieu et ses conséquences

16. Objectifs

16.1. Sociaux

16.1.1. Coopérer / jouer ensemble les uns contre les autres/ respecter les règles

16.2. Affectifs

16.2.1. Accepter de gagner/ de perdre / d'arrêter le jeu

16.3. Cognitifs

16.3.1. Reconnaitre son rôle

16.3.2. Opérer des choix tactiques

16.3.3. Prendre les informations

16.4. Moteurs

16.4.1. Enchainer des actions simples

17. Objectifs

17.1. Moteurs

17.1.1. Gérer les désequilibres

17.1.2. Coordonner ses actions

17.2. Sociaux

17.2.1. Prendre en compte et accepter les aurtres

17.3. Affectifs

17.3.1. Développer la sensibilité du corps

17.3.2. Accepter le regard des autres

17.4. Cognitifs

17.4.1. Développer la créativité

17.4.2. Construire l'espace, le temps...

18. Cooperer

18.1. Chacun fait sa partie

19. Collaborer

19.1. Tout le monde fait tout