1. Personnages
1.1. Les méchants
1.1.1. Herod Sayle
1.1.2. M. Rictus
1.1.2.1. Majordome de H. Sayle
1.1.3. Nadia Rami
1.1.3.1. Joue double jeu En fait une alliée de H. Sayle
1.2. Les gentils
1.2.1. Mme Jones
1.2.2. John Crawley
1.2.2.1. Directeur du personnel de la banque
1.2.3. Alan Blunt
1.2.3.1. Président de la banque
1.2.3.2. En fait, c'est un espion du MI6
1.2.4. Ian Rider
1.2.4.1. Oncle d'Alex
1.2.4.2. Faux banquier / Vrai agent secret
1.2.4.3. Discret / Célibataire
1.2.4.4. Aime le bon vin et les livres
1.2.5. Alex Rider
1.2.5.1. 14 ans / Bon élève
1.2.5.2. Grand / Athlétique
1.2.5.3. Orphelin : les parents sont morts dans un accident d'avion peu après sa naissance
1.2.5.4. Habite à Londres
1.2.6. Jack Starbright
1.2.6.1. 28 ans / Américaine
1.2.6.2. Chevelure rousse Visage rond et enfantin
1.2.6.3. Meilleure amie d'Alex
1.2.7. M.Donovan
1.2.7.1. Prof de Maths
1.3. Les neutres
1.3.1. Yassen
1.3.1.1. A tué l'oncle d'Alex
1.3.1.2. Travaille pour Sayle
2. Histoire
2.1. Chapitre 1 Des voix d'enterrement
2.1.1. Où : dans la maison de Ian Rider l'oncle d'Alex
2.1.2. 2 policiers annoncent à Jack la mort de l'oncle d'Alex dans un accident de voiture. Alex va à l'enterrement de son oncle. Pendant l'enterrement un camion enleve toutes les affaires de Ian Rider.
2.2. Chapitre 2 Au paradis des voitures
2.2.1. Où : A l'école puis à la casse des voitures
2.2.2. Alex va à l'école avec son vélo. Il voit la voiture de son oncle avec des impacts de balle.
2.3. Chapitre 3 Royale & Générale
2.3.1. Où : A la banque Royale & Générale
2.3.2. Alex se rend dans la banque de son oncle qui est bien mystérieuse. En fait c'est un repère d'agents secrets. Alex est fait prisonnier.
2.4. Chapitre 4 "Qu'en dites-vous?"
2.4.1. Où : Dans une chambre dans une maison de style Elisabéthain
2.4.2. Le MI6 veut engager Alex pour surveiller Herod Sayle qui fabrique les ordinateurs Stormbreaker et va les distribuer à la fin du mois. Le 1er Avril, il y aura une cérémonie de lancement au musée des sciences à Londres
2.5. Chapitre 5 Triple zéro
2.5.1. Où : dans un camp d'entrainement du SAS
2.5.2. Alex n'est pas bien accepté dans l'équipe car il est trop jeune. L'équipe lui mène la vie dure.
2.6. Chapitre 6 Les jouets ne sont plus de mon age
2.6.1. Où : avion des SAS, bureau du MI6 à Londres
2.6.2. Alex est prêt. Il va partir en mission à Port Tallon. M. Smithers lui donne des gadget : un yoyo de 30m qui soulève 100kg, un tube de crème contre l'acné qui troue le métal, une game boy qui fait photocopieur/fax, appareil à rayon X, radio, écoute aux portes, détecteur de micro caché, bombe de fumée
2.7. Chapitre 7 Physalie
2.7.1. Où : dans une voiture qui roule puis dans le complexe de Harod Sayle
2.7.2. Alex va se faire passer pour Felix Lester qui sera le 1er à utiliser le Stormbreaker. Alex s'installe dans sa chambre et trouve un micro.
2.8. Chapitre 8 Quand on cherche les ennuis ...
2.8.1. Où : complexe de fabrication de H. Sayle
2.8.2. Alex trouve des indications de son oncle dans la chambre. Il entend un avion cargo. Alex commence à découvrir le Stormbreaker qui est un ordinateur formidable. En visitant le complexe, Ian découvre un laboratoire secret.
2.9. Chapitre 9 Les visiteurs du soir
2.9.1. Où : le bureau de H. Sayle
2.9.2. Alex joue au billard contre H. Sayle et gagne 4.000£. Ils dînent ensuite ensemble.
2.10. Chapitre 10 Mort dans les hautes herbes
2.10.1. Où : le complexe de H. Sayle
2.10.2. Alors que Alex se promène dans la campagne, 2 quads l'attaquent. Alex arrive à s'en débarasser.
2.11. Chapitre 11 La mine Dozmary
2.11.1. Où: dans la bibliothèque de Port Tallon puis dans la mine
2.11.2. Alex découvre le plan dessiné par son oncle qui est delui d'une mine abandonnée. Alex va dans la mine et est obligé de plonger pour y entrer.
2.12. Chapitre 12 Derrière la porte
2.12.1. Où : dans la mine
2.12.2. Alex découvre le laboratoire secret de H. Sayle. Alex se fait surprendre par Rictus qui l'assomme.
2.13. Chapitre 13 La petite brute
2.13.1. Où : dans une cave à charbon puis dans le bureau de H. Sayle
2.13.2. Alex est prisonnier. H. Sayle l'interroge. H. Sayle souhaite se venger du 1er ministre et de tous les enfants car il a été humilié lorsqu'il était petit.
2.14. Chapitre 14 Eau profonde
2.14.1. Où : dans le bureau de H. Sayle puis dans l'aquarium de la méduse
2.14.2. Nadia Rami fait semblant de libérer Alex et le fait tomber dans l'aquarium de la méduse. Alex réussi à s'échapper en utilisant la crème contre l'acné.
2.15. Chapitre 15 Onze heures
2.15.1. Où : dans le complexe puis dans un avion
2.15.2. Alex arrive à entrer dans un avion cargo qui décolle grâce au yoyo. Il prend le contrôle de l'avion et vire vers Londres
2.16. Chapitre 16 Midi
2.16.1. Où : dans l'avion puis dans le musée des sciences
2.16.2. L'avion arrive sur Londres. Alex n'a pas le temps de se poser. Il saute en parachute. Il casse le toit en plexiglas du musée des sciences juste avant midi l'heure ou le 1er ministre allait mourir.
2.17. Chapitre 17 Yassen
2.17.1. Où : dans le bureau de Blunt puis dans un taxi puis dans un gratte-ciel
2.17.2. H. Sayle arrive à s'échapper et capture Alex. Alors qu'il menace de le tuer. Yassen intervient et tue H. Sayle. Il a reçu des ordres pour celà. Il indique à Alex qu'il a également tué son oncle sur ordre