Realidad Virtual
par Claudia Pacheco
1. Qué es
2. MARTÍNEZ PÁEZ, José Jesús; CIPAGAUTA, Rodolfo. Realidad virtual: arte y ciencia. Revista de la Facultad de Medicina, [S.l.], v. 50, n. 2, p. 103-109, abr. 2002. ISSN 2357-3848. Disponible en: <https://revistas.unal.edu.co/index.php/revfacmed/article/view/19888>. Fecha de acceso: 18 mayo 2019
3. Historia
3.1. Historia de la realidad virtual. (2019, 4 de marzo). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 01:37, mayo 19, 2019 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Historia_de_la_realidad_virtual&oldid=114364737.
4. Ventajas
4.1. http://gigatecno.blogspot.com/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad_24.html
5. Desventajas
6. Definición
6.1. Características
6.1.1. Levis, D. (1997). ¿ Qué es la realidad virtual. línea], disponible en: http://www. diegolevis. com. ar/secciones/Articulos/Que_es_RV. pdf, recuperado, 21Pg.06
7. Causas
7.1. Efectos Secundarios
7.1.1. Guerrero Cuevas, B., & Valero Aguayo, L. (2013). Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego. International Journal of Psychology and Psychological Therapy, 13 (2), 163-178.
7.2. Salud
7.2.1. Guerrero Cuevas, Belén, Valero Aguayo, Luis, Efectos secundarios tras el uso de realidad virtual inmersiva en un videojuego. International Journal of Psychology and Psychological Therapy [en linea] 2013, 13 (Junio-Sin mes) : [Fecha de consulta: 18 de mayo de 2019] Disponible en:<http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=56027416002> ISSN 1577-7057