Entre casques à conduction osseuse et atmosphre sonore sur mesure stimulant l'imagination des plu...

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Entre casques à conduction osseuse et atmosphre sonore sur mesure stimulant l'imagination des plus jeunes, peut on entrevoir une future "marche augmentée" qui redonnerait le goût de la randonnée aux enfants en faisant de la marche une activité à sensations ? par Mind Map: Entre casques à conduction osseuse et atmosphre sonore sur mesure stimulant l'imagination des plus jeunes, peut on entrevoir une future "marche augmentée" qui redonnerait le goût de la randonnée aux enfants en faisant de la marche une activité à sensations ?

1. Comment?

1.1. Création d'atmosphère sonore sur mesure

1.1.1. L'exemple de "chut on vous écoute" et Quechua : cette agence spécialisée a réalisé des clips sur mesure pour la marque Quechua, dans lesquels l'ambiance sonore colle parfaitement à l'image de la marque.

1.1.1.1. https://chutonvousecoute.com/wp-content/uploads/2018/06/chut-logo.png

1.1.1.2. CHUT ON VOUS ECOUTE / QUECHUA

1.2. Marche et musique

1.2.1. La musique se révèle être complémentaire de la marche, marcher en écoutant de la musique ou un documentaire sonore améliore le rythme de foulée

1.3. Casque à conduction osseuse

1.3.1. Le casque à conduction osseuse n'a pas l'inconvénient des casques classiques à savoir, il n'isole pas l'utilisateur. On peut écouter de la musique tout en entendant les bruits evironnants.

1.3.2. https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71OJoXCqLxL._SY355_.jpg

2. Quoi?

2.1. Utiliser le design sonore pour motiver les enfants à sortir et marcher dehors

3. Où?

3.1. Lieux où marcher

3.1.1. Ville

3.1.1.1. En ville on marche par nécessité, on ne marche pas pour le plaisir de marcher pour randonner ( sauf tourisme). Seuls les parcs permettent de balader.

3.1.1.1.1. L'ambiance sonore désagréable peut être remplacée par une ambiance plus motivante, calme.... adaptée

3.1.2. Campagne

3.1.2.1. Bord de mer, montagnes, les possibilités sont nombreuses, la nature reste le milieu idéal pour la marche

3.1.2.1.1. L'ambiance sonore est agréable naturellement mais elle peut être enrichie

3.1.2.1.2. Problème: la musique pourrait cacher le bruit de l'envirronnement ?

4. SUBJECT: Encouraging walking experience for kids thanks to sound design

5. Google searches

5.1. Key words

5.1.1. Design sonore utile

5.1.1.1. Ne négligez plus le design sonore - DISKO

5.1.2. Design sonore en ville

5.1.2.1. Design sonore : des bruits qui ont du sens

5.1.3. Design sonore quechua

5.1.3.1. La playlist Quechua rien que pour vous !

5.1.3.2. Quechua - Identité Sonore Case Study | Chut! on vous écoute

5.1.4. Randonnée activité senior

5.1.4.1. La marche au rythme des seniors

5.1.5. Les enfants sortent moins

5.1.5.1. Les enfants de 2019 ne jouent plus assez dehors

5.1.6. Playlist sonore randonée

5.1.6.1. La musicothérapie en randonnée pédestre, c'est le moment de s'y mettre

5.1.6.2. La playlist Quechua rien que pour vous !

5.1.7. Casque à conduction osseuse

5.1.7.1. Conduction Osseuse, la révolution de l'Audio !-Audilo

5.1.8. Randonnée et ennui

5.1.8.1. Huit trucs pour ne plus s’ennuyer en randonnée

5.1.8.1.1. Raconter des histoires aux enfants

6. Qui ?

6.1. Cibles

6.1.1. Enfants

6.1.1.1. La marche et les randonnées ne sont pas les activités favorites des enfants, ils sont donc la cible de notre projet qui vise à leur transmettre le goût de la marche.

6.1.1.2. Les enfants sortent moins, la faute aux écrans ? Les jeunes sont de plus en plus connectés, ils en délaisseraient l'extérieur.

6.1.1.2.1. Utiliser cette connectivité pour changer leurs habitudes

6.1.1.3. Les enfants sont plus enclins à être lassés par la marche: mal au jambe, faim, soif, ennui...

6.1.1.4. Point fort d'un enfant: a une forte imagination

6.1.1.4.1. Stimuler son imaginaire pour le motiver à avancer, à découvir

7. Pourquoi?

7.1. Objectif: encourager les enfants à reprendre goût à la marche à pied

7.2. La moyenne d'âge de adeptes de la marche à pied, de la randonnée est plutôt haute, ce sont les seniors qui sont actuellement visés par les agences spécialisées.

7.2.1. Raison ? Les enfants trouvent la marche ennuyeuse, peu d'adrénaline, peu de sensations.

7.2.1.1. Enrichir les sensations ?

8. Idées

8.1. Créer une playlist musicale/sonore pour la marche, la randonnée, accessible depuis des plateformes comme Spotify/Deezer. En mettant un casque à conduction osseuse l'enfant sera plongé dans une atmosphère sonore sur mesure qui lui donneral'envie de bouger, de sortir, stimulant son imagination, lui racontant des histoires. Il n'en sera pas pour autant coupé de son environnement puisque le casque n'isole pas.

8.1.1. Sunset Time Lapse - Stock Footage