Les 6 modèles didactiques en E learning
par Giles_ Lisa
1. Le modèle de communautés de pratiques
1.1. Quoi : se base sur le partage de connaissances, d'expériences, de savoir-faire, de compétences d'individus autour d'une problématique/ d'un sujet commun et partagé
1.2. Construction du savoir par négociation : interprétation collective / consensus
1.3. appartenance à une communauté
1.4. exemple pratique : wiki ; blog; espace commun de partage et d'échange
1.5. Théorie d'apprentissage : socio-constructiviste
1.6. Modèle : interactif et collaboratif
2. Le modèle acteur réseau
2.1. Quoi ? apprentissage initié par l'enseignant de façon artificielle autour d'une situation d'apprentissage conçue par lui ; traval en groupe
2.2. constitution de groupes initiés par l'enseignant : communauté fragile car liens créés artificiellement autour d'une activité d'apprentissage ; mis groupe opértaionnzl car a un objectif commun
2.3. exemple : travail de groupe autour d'une situation d'apprentissage : certaines activités du Master Aigeme (visioconférence par exemple)
2.4. Théorie d'apprentissage : socio constructiviste
2.5. Modèle : collaboratif
3. Le modèle par la médiation technologique
3.1. Quoi : activités didactiques médiatisées par l'outil technologique dans son aspect humain (et non technique)
3.2. activités didactiques liées à l'environnement matériel ( réseau social) et social dans lequel elles ont lieu : génération d 'une communauté sociale
3.3. les connaissances se construisent en se modifiant et s'ajustant grâce à l'interaction entre les participants
3.4. exemple : activité organisée à partir d'un réseau social type (facebook, twitter...)
3.5. Théorie apprentissage : socio -constructivsite
3.6. Modèle : interactif et collaboratif
4. Le modèle anthropologique
4.1. Quoi : reproduction de l'environnement de l'apprenant (culture, valeurs, relations...) dans l'espace d'apprentissage virtuel
4.2. exemple : espaces immersifs : serious game
4.3. Théorie d'apprentissage : socio constructivime ?
4.4. Modèle : interactif
5. Le modèle informatique
5.1. Quoi : parcours d'enseignement automatisé : contenu et activités d'application
5.2. Scénario d'apprentissage
5.2.1. aspect didactique : conception de situations d'apprentissage scénarisées , organisées et progressives avec ressources
5.2.2. aspect informatique : vérification si techniquement réalisable