1. Pratica corporal imprevisível, estado de contato, troca de ações (defensivas/ofensivas) regras, combate, distância entre oponente, tipo de meta de enfrentamento, alvo móvel personificado no oponente.
2. Espartero
2.1. Esportes de luta com agarre, esportes de luta com golpe e esportes de luta com implemento.
2.1.1. Agarre - derrubadas, e projeções, controle no solo.
2.1.2. Golpe - apenas com punhos, com as pernas ou mãos e pernas conjuntamente.
3. Ramizes, Dopico e Iglesias.
3.1. 1° grupo Com agarre - derrubar e/ou excluir, controlar e fixar o adversário no espaço da luta.
3.2. 2°grupo Sem agarre - ações motores: golpear e impactar por meio de chutes e socos.
3.3. 3°grupo Sem agarre: utilização de um implemento para tocar.
4. Henares
4.1. Derrubar o adversário, golpear e tocar
4.2. 1°grupo Agarre: desequilibrar/derrubar, excluir e controlar.
5. Nakamoto, Garganta, Graça, Tavares.
5.1. capacidades fisicas
5.1.1. Força, flexibilidade, equilíbrio, coordenação (habilidades especificas)
5.2. alvo e meta
5.2.1. Alvo: objetivo a ser atingido e/ou defendido, tocando e segurando
5.2.2. Meta: atingir o alvo, direto e indireto.
5.2.2.1. Meta direta: segurar ou tocar o corpo do adversário para pontuar ou terminar o combate.
5.2.2.2. Meta indireta: ações de tocar e segurar são um meio de finalizar o combate.
6. Principios Condicionais
6.1. Bayer
6.1.1. Contato proposital: exige que os oponentes se toquem
6.1.2. Fusão ataque/defesa: ações simultaneas e ate certo ponto fundidas.
6.1.3. Oponente(s) alvo(s): alvo movel pode executar açoes de ataque e defesa
6.1.4. Regras: presente em qualquer manifestaçao de luta.
7. esportes coletivos
7.1. Um time ataca em quanto o outro obrigatoriamente esta defendendo.
8. Imprevisibilidade
8.1. Ações defensivas e defensivas dos jogadores serem simultâneos.
9. Distância
9.1. Curta distancia
9.1.1. Espaço nulo (contato direto) - desequilibrar, rolar, projetar, cair, controlar, excluir.
9.1.1.1. Judo.
9.2. Media distancia
9.2.1. Espaço moderado, aproximação em condições de ataque - tocar, golpear (mãos, braços, cotovelos)
9.2.1.1. Taekwondo.
9.3. Longa distancia
9.3.1. Condição de implemento - tocar, manipular.
9.3.1.1. Kendo.