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SIMPLICITE par Mind Map: SIMPLICITE

1. CONTRE

1.1. LE BRUIT

1.1.1. Signal

1.1.2. Idée

1.1.3. Sens

1.1.4. Message

1.2. LE DESORDRE

1.2.1. Architecture

1.2.2. Organiser

1.2.3. Classer

1.2.4. Ordonner

1.3. LES EXCES

1.3.1. Détacher

1.3.2. Supprimer

1.3.3. Enlever

1.3.4. Vider

1.3.5. Espace

1.3.6. Elaguer

1.4. FLOU/OBSCURITE

1.4.1. Eclairer

1.4.2. Guider

1.4.3. Orienter

1.4.4. Clarifier

1.4.5. Enseigner

2. PAR LE DESIGN

2.1. GRAPHIQUE

2.1.1. IHM

2.1.2. GUI

2.1.3. Un site est une application pas un magazine

2.1.4. Cacher la complexité

2.1.5. Rendre intelligent

2.1.6. Faire gagner du temps

2.2. TECHNOLOGIQUE

2.2.1. Sobriété des éléments

2.2.2. Accroître la lisibilité du code

2.2.3. Meilleure maintenabilité

2.2.4. Meilleur performance

2.3. STRATEGIQUE

2.3.1. De quoi/qui a t'on vraiment besoin ?

2.3.2. L'excès est il une solution ?

2.3.3. Une télécommande a un seul bouton ?

3. UN NOM ?

3.1. Eléments

3.1.1. Philosophie

3.1.1.1. Rasoir d'Ockham

3.1.1.2. Simplicité volontaire

3.1.1.3. Décroissance

3.1.1.4. Ascétisme

3.1.1.5. Ermite

3.1.1.6. Contemplation

3.1.2. Commun

3.1.2.1. Cube

3.1.2.2. Trait

3.1.2.3. Bulle

3.1.2.4. Perspective

3.1.2.5. Ligne

3.1.2.6. Rien

3.1.2.7. Neige

3.1.2.8. Surface

3.1.2.9. Salle blanche

3.2. Benchmark

3.2.1. Octave&Octave

3.2.2. La chose

3.2.3. Upian

3.2.4. Area17

3.2.5. Big Spaceship

3.2.6. Create

3.2.7. Make

3.2.8. Signal37

3.2.9. Teixido

3.3. Essais

3.3.1. Niveo

3.3.2. Niveus

3.3.3. Yuki

3.3.4. OCCAM

3.3.5. La ligne

3.3.6. Le hangar

3.3.7. La voie simple

3.3.8. Squaredot

3.3.9. Dot

3.3.10. Init

3.3.11. La ligne simple

3.3.12. Simple

3.3.13. NIX

3.3.14. Le silence

3.3.15. Iki

3.3.16. Wabi Sabi