Desarrollo de la Lengua

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Desarrollo de la Lengua par Mind Map: Desarrollo de la Lengua

1. Arcaísmos

1.1. Son palabras anticuadas o en desuso.

1.2. yantar (comer), truje (traje), agora (ahora), cocho (viejo), haiga (haya), etc.

2. Barbarismos

2.1. Es cualquier error que afecta a la fonética, la ortografía, o la semántica.

2.1.1. Barbarismo ortográfico

2.1.1.1. Son errores que se cometen en el uso de letras y en la acentuación ortográfica.

2.1.1.1.1. Hubo muchas espectativas. (expectativas).

2.1.1.1.2. No sé cuándo termino eso (¿terminó o termino?).

2.1.2. Barbarismo morfológico

2.1.2.1. Errores de conjugación de verbos, en el género y número de sustantivos.

2.1.2.1.1. Esa explicación no satisfacerá a nadie (satisfará).

2.1.2.1.2. La ministro participó en el debate (la ministra).

2.1.3. Barbarismo sintáctico

2.1.3.1. Incorrección en la oración, ya sea por reiteración o pleonasmo.

2.1.3.1.1. El niño se sonó la nariz (el niño se sonó).

2.1.4. Barbarismo Léxico

2.1.4.1. Es un error que afecta a las palabras y se produce cuando se emplean vocablos que están en desuso.

2.1.4.1.1. En la botica encontré el medicamento (farmacia).

2.1.5. Barbarismo fonético

2.1.5.1. Este tipo de errores corresponden al nivel de habla inculta o informal.

2.1.5.1.1. Nadien asistió a la clase (nadie).

3. Solecismos

3.1. Consiste en el mal uso del lenguaje.

3.1.1. Tomó prestado una corneta (prestada).

3.1.2. Hicieron varios días (hizo).

3.1.3. Ese es el hombre de cual te hablé (quien).

3.1.4. Dame agua lluvia (dame agua de lluvia).

4. Tecnicismos

4.1. Se emplea en el lenguaje científico y tecnológico.

4.2. Son de uso generalizado y de empleo particular.

4.2.1. En las ramas de la ciencia, arte o profesiones.

4.3. Son exactos y precisos.

4.3.1. De esta se evitan las incorrecciones del lenguaje ordinario.

4.4. Son universales.

4.4.1. Tienen el mismo significado en todo el mundo.

4.5. Arte, economía, tecnología, biología, matemáticas, medicina, psicología, etc.

5. Neologismos

5.1. Palabras de nueva creación.

5.1.1. Sirven para dar nombre a un objeto o un concepto nuevo.

5.2. Se crean por derivación, por composición, por préstamo o, simplemente, son inventadas.

5.3. Chatear (de chat), ratón (mouse), cliquear (de click), servidor (server), feisbuquear (facebook), etc.