1.1. Planos seriados: es un conjunto de planos bidimensionales que, colocados en el orden y distribución adecuada, representan o simulan un objeto tridimensional sólido.
1.2. Estructuras de pared: Podemos decir que es lo que se forma al levantar una cantidad de columnas, una junto a la otra
1.3. Prismas y cilindros: El uso no se queda en la forma básica de cada uno, si no que pueden ser modificados de distintas y variadas maneras, lo que resulta en diferentes diseños interesantes.
1.4. Estructuras poliédricas: son figuras fascinantes que pueden ser adoptadas como figuras básicas en el diseño tri-dimensional. Son poliedros convexos cuyas caras son polígonos regulares iguales y en cuyos vértices se unen el mismo numero de caras.
2. Elementos del diseño
2.1. Línea: Las líneas no solo son separadores. Las líneas adecuadas pueden sugerir movimiento y emociones, lo que permite unificar una composición y lograr una apariencia profesional.
2.2. Forma: Se puede explicar en líneas generales como cualquier cosa que está definida por límites.
2.3. Contraste: El contraste hace referencia a la yuxtaposición de elementos claramente diferentes entre sí (grande vs. pequeño, luz vs. oscuridad, etc.) para crear un interés visual o atraer la atención hacia determinados elementos.
2.4. Escala: La escala de los diferentes elementos de un diseño ejerce un gran impacto en la forma en que el público ve y encuentra sentido a una composición. Al jugar con el tamaño relativo de los diferentes componentes.
2.5. Color: Isaac Newton es el creador del circulo cromático en 1706. Según cuenta la historia, Newton tomó el espectro de colores que se produce cuando la luz atraviesa un prisma (rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta) y los ordenó en un círculo segmentado.
3. Concepto de diseño
3.1. Normalmente, por diseño se conoce el arte de proyectar el aspecto, la función y la producción de un objeto funcional por medio de signos gráficos, sea que se trate de un objeto bidimensional (carteles, logos, animaciones, portadas, etc.) o tridimensional (edificios, maquinarias, muebles, entre otros).
3.2. La palabra diseño también se puede usar para referir el conjunto de características visuales y/o funcionales que constituyen un determinado objeto animado o inanimado.
3.3. El diseñador ha de tomar en cuenta los aspectos estéticos y funcionales del objeto. Para ello debe considerar las siguientes etapas: -Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el individuo. -Evaluar las necesidades del individuo que hará uso del objeto. -Planear y proyectar a través de estudios, planos y/o maquetas la forma de dar solución a las necesidades identificadas. -Ejecutar el proyecto.