L'expérience Fontevraud "Table Multi-Touch"

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L'expérience Fontevraud "Table Multi-Touch" par Mind Map: L'expérience Fontevraud "Table Multi-Touch"

1. Technologies utilisées

1.1. surface tactile

1.1.1. revisite le mythe "minority report"

1.1.2. technologie en plein essor

1.2. application flash adaptée

1.3. projecteurs infra-rouges

1.4. caméras

1.5. vidéo-projecteur

1.6. Vidéo: explications du directeur technique

2. Les acteurs du projet

2.1. Mazédia

2.1.1. coordination

2.1.2. conception

2.1.3. développement

2.1.4. réalisation

2.2. Abbaye de Fontevraud

2.2.1. expérimentateur

2.2.2. fournisseur de contenus

2.2.3. lieu support

2.3. Design'in

2.3.1. soutien d'initiatives innovantes autour du design

2.3.2. appel à projet

2.4. Région Pays de la Loire

2.4.1. financement

2.4.2. 147.000 euros sur 220.000 euros de budget global

2.5. Ecole des mines

2.5.1. validation ergonomique

2.6. Laurent Vié

2.6.1. design

2.7. Boscher

2.7.1. fabrication

2.8. Axians

2.8.1. fournisseur des matériels informatiques et audiovisuels

3. Principes d'utilisation

3.1. ergonomie

3.2. convivialité

3.3. intuition

3.4. Vidéo : comment utiliser la table multitouch

4. Les résultats de l'expérimentation

4.1. Positifs

4.1.1. aspect ergonomique

4.1.1.1. utilisation confortable

4.1.1.2. bonne gestion des flux de visiteurs

4.1.2. aspect collectif

4.1.2.1. véritable émulation collective

4.1.2.2. échanges favorisés par la découverte

4.1.3. aspect ludique

4.1.3.1. intérêt pédagogique

4.1.3.2. motivant et agréable

4.1.4. contenu

4.1.4.1. très riche

4.1.4.2. multiplication des supports possibles

4.2. Négatifs

4.2.1. clivage générationel

4.2.1.1. mauvaise maîtrise des personnes âgées

4.2.1.2. sensation que l'outil s'adresse en priorité aux jeunes

4.2.2. aspect ludique

4.2.2.1. peu de concentration sur le contenus

4.2.3. intuitivité

4.2.3.1. compréhension des principes d'utilisation difficile

4.2.3.2. prise en main malaisée pour personnes non familiarisée avec la technologie tactile

4.2.3.3. code et langage pas encore démocratisé

4.2.4. intégration

4.2.4.1. pas de lien fait avec l'exposition sur le même thème

4.2.4.2. pas forcément de cohérence avec le parcours de visite

4.2.5. contenu

4.2.5.1. trop de textes et d'informations

4.2.5.2. temps de concentration moindre des utilisateurs

4.3. Vidéo: retours des utilisateurs 1

4.4. Vidéo: retours des utilisateurs 2

5. Les origines du projet

5.1. appel à projet soumis par Design'in

5.2. volonté d'expérimenter de nouvelles formes de médiation culturelle

5.2.1. exploration des nouvelles possibilités offertes par le multimédia et la technologie

5.2.2. présentation d'un contenu enrichi

5.2.3. mise en relation de plusieurs corps de métier

5.3. intégration dans le projet culturel de l'Abbaye

5.3.1. allier patrimoine et modernité

5.3.2. redonner une place à l'histoire carcérale de l'Abbaye

5.4. Vidéo: la genèse