1. mediums de l'art contemporain
1.1. mediums classiques
1.1.1. peinture
1.1.2. sculpture
1.1.3. cinéma
1.1.4. architecture
1.2. mediums "tangibles"
1.2.1. objets divers
1.2.2. déchets, excréments ...
1.3. mediums "intangibles"
1.3.1. environnements
1.3.1.1. land art
1.3.1.2. lumière
1.3.2. work in progress
1.4. mediums "technologiques"
1.4.1. Net art
1.4.2. logiciels
1.4.3. bio-art
1.4.4. arts numériques
1.4.5. systèmes mécaniques
2. les smartphones
2.1. outils
2.1.1. buetooth
2.1.2. applications pour smartphones
2.1.3. pervasifs
2.1.3.1. RFID , NFC
2.1.3.2. QR codes
2.1.4. accès internet
2.1.5. réalité augmentée
3. effets des usages
3.1. mobilité
3.1.1. interaction avec le lieu
3.1.1.1. géolocalisation
3.1.2. visite à distance/virtuelle
3.2. multi médiation
3.2.1. préparer et sensibiliser
3.2.2. enrichir
3.2.2.1. information
3.2.2.1.1. fragmentation contenus
3.2.2.1.2. intertexte
3.2.2.1.3. enrichir l'image par le texte
3.2.3. prolonger et conserver
4. moyens de réalisation
4.1. mutualiser les moyens de communication
4.2. former les médiateurs
4.2.1. travail avec différents publics
4.3. développement de régies multimédia
4.4. prévisions budgétaires adaptés
5. enjeux et dangers
5.1. utilisation inadaptée
5.1.1. fracture numérique
5.1.2. pas interaction sensible avec les oeuvres
5.1.3. désinformation
5.2. dérivés marketing
5.2.1. grandes firmes
5.2.1.1. Apple
5.2.1.1.1. les dangers du sponsoring
5.2.2. musées
5.2.2.1. discours promotionnels
5.2.2.2. incitation consommation