Devenir Développeur Mobile

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Devenir Développeur Mobile par Mind Map: Devenir Développeur Mobile

1. Avantages

1.1. compétences

1.1.1. panel complet

1.1.1.1. web services

1.1.1.1.1. cloud

1.1.1.2. embarqué

1.1.1.2.1. optimisation memoire

1.1.1.3. IHM

1.1.1.3.1. exigente

1.1.1.3.2. ergonomique

1.1.1.4. conception logiciel

1.1.1.4.1. multithread

1.1.1.4.2. réseaux

1.2. Problématiques

1.2.1. moderne

1.2.2. riches

1.3. niveau métier

2. Créativité

2.1. entreprenariat?

2.1.1. mes idées

2.1.1.1. + de motivation

2.1.2. certaines app facile à déployer

2.2. passion pour l'embarqué?

2.2.1. nouvelles perspectives

3. Recul

3.1. ma synthèse

3.1.1. manque d'expérience

3.1.1.1. techniquement

3.1.1.1.1. prog mobile

3.1.2. manque d'argumentation

3.1.2.1. risques, critiques

3.1.2.2. creativité

3.1.2.3. perspectives d'évolutions

3.1.2.4. avantages et désavantages

3.1.2.4.1. carrière

3.1.2.4.2. métier

3.1.3. trop focaliser sur les compétences techniques?

3.2. constat

3.2.1. importance de l'IHM

3.2.1.1. ai-je les compétences?

3.2.1.2. est-ce que cela m'intéresse?

3.2.2. discipline complète

3.2.2.1. techniquement

4. Risques et critiques

4.1. emploi

4.1.1. perspéctives d'évolutions?

4.1.1.1. missions/emplois par app?

4.2. compétences

4.2.1. enfermement technologique?

4.2.1.1. iOS

4.2.1.1.1. que des apps pour grand public?

5. Emotions, Intuitions

5.1. discipline complète

5.1.1. passion pour la technique

5.1.2. volonté d'englober les technos

5.2. à la pointe de l'innovation

5.3. secteur dynamique

6. Les faits

6.1. recrutement

6.1.1. accès difficile

6.1.1.1. experience ou app sur le appstore

6.1.1.2. concurrence

6.1.1.2.1. priorité aux séniors

6.1.1.2.2. Populaire

6.1.2. expertise

6.1.2.1. compétences

6.1.2.1.1. plusieurs plateforme

6.1.2.1.2. plusieurs technos

6.1.2.1.3. en fct de l'app

6.2. stabilité du marché

6.2.1. demande croissante

6.2.1.1. + en + de devices

6.2.1.2. Stratégie marketing des entreprises

6.2.1.3. grand public

6.2.2. quels entreprises?

6.2.2.1. société éditrice de logiciel

6.2.2.2. startup

6.2.2.3. SSII

6.2.3. marché jeune

6.3. evolutions

7. Paths

7.1. Web

7.1.1. Expérience IHM grand public

7.1.2. Web Services

7.1.2.1. Cloud

7.2. Logiciels

7.2.1. Résaux

7.2.2. Multithreading

8. Plateformes

8.1. iOS

8.1.1. Obj-C/storyboarding

8.2. Windows Phone

8.2.1. C#/silverlight

8.3. Android

8.3.1. Java

9. Skills

9.1. Design IHM, Ergonomie

9.2. Programmation

9.2.1. Multithread

9.2.2. Réseaux

9.3. Optimisation/Gestion Memoire

9.4. Web services

9.5. Multiplateforme