le kidnapping du savant fou
par Óscar van Meggelen
1. Un savant fou vous kidnappe, et vous enferme dans son laboratoire pour faire des expériences sur vous, mais depuis ce savant fou vous a laissé plusieurs énigmes dans toute la maison. Il faut surmonter les énigmes une par une pour pouvoir s'échapper
2. Enigma 1:
2.1. Vous commencez dans le laboratoire du scientifique
2.2. il y a 4 potions (rouge, verte, bleue et blanche)
2.3. il y a un papier accroché au mur: pour faire tomber cette porte, vous devez prendre une potion de force)
2.4. à l'intérieur de chaque bouteille il y a une opération
2.4.1. rouge: (3x+y)·(3x-y)
2.4.2. vert: (3x-y)^2
2.4.3. bleu: 3x·y
2.4.4. blanc: (3x+y)^2