Capture
par bidule 200
1. 3. Stockage
1.1. Dans l'équipe
1.1.1. Échangé avec un membre de l'équipe
1.2. En sentinelle
1.3. Pas d'équipe : toutes les Anymas sont disponibles avec nous
1.3.1. Interface compliquée à gérer
1.4. Envoyé dans une boite de stockage
2. 2. Influence sur la capture
2.1. Taux de capture de l'Anyma
2.2. PVenlevés/PVmax
2.3. Ball
2.3.1. PokéBall=1
2.3.2. SuperBall=1,5
2.3.3. HyperBall=2
2.3.4. MasterBall=255
2.4. Statut
2.4.1. Normal=1
2.4.2. Empoisonné=1,5
2.4.3. Paralysé=2
2.5. Appâts
3. 5. Conditions
3.1. Capture pendant un combat uniquement
3.2. Anymas sauvages uniquement
3.3. Hors combat ?
3.4. Vol d'Anymas ?
3.4.1. Mauvaise psychologie PvP
3.4.2. Dessert l'échange d'Anyma traditionnel
4. 4. Calcul
4.1. ((3.PVmax - 2.PVactuel) . tauxcapture . pokéball . status) / 3xPVmax ≥ 255
4.2. Si calcul ≥ 255 alors Capture Réussie. Sinon :
4.3. Si 4 nombres random entre 0 et 65535 sont inférieurs à b alors Capture Réussie
5. 1. Item
5.1. PokéBall
5.2. SuperBall
5.3. HyperBall
5.3.1. Boutique + Exploration
5.4. MasterBall
5.4.1. Boutique uniquement
5.5. Marchandisation = limite à 3 pokéball par jour
6. Sans item
6.1. Gameplay réflexe
6.1.1. Mini-gameplay ≈ 10 secondes
6.1.1.1. Similaire aux jeux de pêche
6.2. Gameplay stratégie
6.2.1. Bouton simple (=pokéball infinie)
6.2.2. Mécanique différente du combat
6.2.2.1. Capture automatique
6.2.2.1.1. Jauges autres que les PV