Capture
par bidule 200

1. 4. Calcul
1.1. ((3.PVmax - 2.PVactuel) . tauxcapture . pokéball . status) / 3xPVmax ≥ 255
1.2. Si calcul ≥ 255 alors Capture Réussie. Sinon :
1.3. Si 4 nombres random entre 0 et 65535 sont inférieurs à b alors Capture Réussie
2. 3. Stockage
2.1. Dans l'équipe
2.1.1. Échangé avec un membre de l'équipe
2.2. En sentinelle
2.3. Pas d'équipe : toutes les Anymas sont disponibles avec nous
2.3.1. Interface compliquée à gérer
2.4. Envoyé dans une boite de stockage
3. 1. Item
3.1. PokéBall
3.2. SuperBall
3.3. HyperBall
3.3.1. Boutique + Exploration
3.4. MasterBall
3.4.1. Boutique uniquement
3.5. Marchandisation = limite à 3 pokéball par jour
4. 2. Influence sur la capture
4.1. Taux de capture de l'Anyma
4.2. PVenlevés/PVmax
4.3. Ball
4.3.1. PokéBall=1
4.3.2. SuperBall=1,5
4.3.3. HyperBall=2
4.3.4. MasterBall=255
4.4. Statut
4.4.1. Normal=1
4.4.2. Empoisonné=1,5
4.4.3. Paralysé=2
4.5. Appâts
5. 5. Conditions
5.1. Capture pendant un combat uniquement
5.2. Anymas sauvages uniquement
5.3. Hors combat ?
5.4. Vol d'Anymas ?
5.4.1. Mauvaise psychologie PvP
5.4.2. Dessert l'échange d'Anyma traditionnel
6. Sans item
6.1. Gameplay réflexe
6.1.1. Mini-gameplay ≈ 10 secondes
6.1.1.1. Similaire aux jeux de pêche
6.2. Gameplay stratégie
6.2.1. Bouton simple (=pokéball infinie)
6.2.2. Mécanique différente du combat
6.2.2.1. Capture automatique
6.2.2.1.1. Jauges autres que les PV