Un bon système de combat

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Un bon système de combat par Mind Map: Un bon système de combat

1. Performant

1.1. Stabilité logicielle

1.1.1. Optimisation des tests de fiabilisation

1.1.2. Mise en place d'un retour d'expérience utilisateur boucle courte

1.1.3. Code logiciel "maintenable" grâce à l'architecture par briques fonctionnelles

1.2. Efficacité fonctionnelle

1.2.1. Définition du besoin client

1.2.2. Etude de cas d'usage

1.2.3. Proposition de fonctionnalités supplémentaires

1.2.4. Analyse de l'utilisation effective à la mer

1.2.5. Optimisation des conditions d'emploi

2. Evolutif

2.1. Evolutivité matérielle

2.1.1. Evolutions principales en période d'entretien majeur

2.1.1.1. Capacités de traitement excédentaires en sortie d'entretien majeur

2.1.2. Possibilité d'adjoindre un démonstrateur non intégré

2.1.2.1. Recueil de données en situation opérationnelle

2.1.2.2. Réduction du risque sur les nouveaux développements

2.1.2.3. Satisfaction client avec du matériel le plus à jour possible

2.2. Evolutivité logicielle

2.2.1. Capacité d'enregistrement pour exploitation de signaux réels lors des développements en usine

2.2.1.1. Retour d'expérience client en boucle courte

2.2.2. Protocoles de communication standardisés

2.2.2.1. Sous-traitance de traitements innovants

2.2.2.2. Mise à jour logicielles possibles par blocs fonctionnels

2.2.3. Mise à jour du logiciel lors des maintenances annuelles

3. Ergonomique

3.1. Réglages

3.1.1. Réglages basiques aisés

3.1.2. Réglages avancés sauvegardables

3.2. Exploitation

3.2.1. IA pour focaliser l'opérateur sur les tâches à forte plus-value

3.2.2. Réduction du nombre d'opérations élémentaires pour accélérer la réactivité

3.2.3. Protocoles d'échanges d'informations entre utilisateurs limitant les communications vocales ou textuelles

3.3. Présentation

3.3.1. Affichage de l'image brute pour augmenter la probabilité de détection

3.3.2. Ajout d'une surcouche synthétique par IA pour mettre en évidence les déviations statistiques

4. Maintenable

4.1. Matériel

4.1.1. Matériel COTS

4.1.1.1. Réduction des coûts d'acquisition

4.1.1.2. Remplacement facilité

4.1.1.3. Bien anticiper le traitement d'obsolescence

4.1.2. Sécurité informatique

4.1.2.1. Verrouillage physique des supports de stockage

4.1.2.2. Cartographie des liaisons réseau

4.2. Logiciel

4.2.1. OS Open Source

4.2.1.1. Réduction des coûts d'acquisition

4.2.1.2. Tenue à jour facilitée

4.2.2. Architecture logicielle par briques

4.2.2.1. Cartographie fonctionnelle

4.2.2.2. Définition des interfaces logicelles

4.2.2.3. Définitions des fonctionnalités logicielles

4.2.3. Sécurité informatique

4.2.3.1. Mise à disposition d'images de sauvegarde

4.2.3.2. Cartographie des flux réseaux

4.2.3.3. Gestion des droits "utilisateur"

4.2.3.4. Traçage des accès "administrateur"