
1. Compétences générales
1.1. athlétisme
1.2. bagarre
1.3. camouflage
1.4. conduite
1.4.1. 10
1.5. déguisement
1.6. discrétion
1.6.1. 10
1.7. électricité
1.8. équilibre mentale
1.8.1. 1
1.8.2. 12
1.9. équitation
1.10. explosifs
1.11. filature
1.12. fuite
1.13. mécanique
1.14. mêlée
1.15. organisation
1.16. performance
1.17. piquer
1.18. pilotage
1.19. premiers soins
1.20. psychanalyse
1.20.1. 2
1.21. santé physique
1.21.1. 1
1.21.2. 12
1.22. santé mentale
1.22.1. 4
1.22.2. 10
1.23. sixième sens
1.23.1. 10
1.24. armes à feu
2. Piliers de santé mentale
2.1. Importance de la famille
2.2. Le savoir est universel
2.3. On ne peut s'en sortir que par soi-même
3. Sources d'équilibre
3.1. sa femme
3.2. sa soeur
3.3. un drôle de personnage rencontré sur les bords de l'Arno lors de son dernier voyage à Florence
3.4. Norman Reihnart
3.4.1. un des nombreux bibliothécaire de la ville de New york
4. Identité
4.1. nom: Henry Sutherland
4.2. âge
4.3. profession: éditeur
4.4. motivation: soif du savoir
5. Compétences d'investigations
5.1. Académiques
5.1.1. anthropologie
5.1.2. archéologie
5.1.3. architecture
5.1.4. bibliothèque
5.1.4.1. pro
5.1.4.2. 6
5.1.5. biologie
5.1.6. comptabilité
5.1.7. cryptographie
5.1.8. géologie
5.1.9. histoire
5.1.10. histoire de l'art
5.1.10.1. pro
5.1.10.2. 4
5.1.11. langues
5.1.11.1. 2
5.1.11.2. latin
5.1.11.3. grec ancien
5.1.12. médecine
5.1.13. mythe de Cthulhu
5.1.14. occultisme
5.1.15. sciences
5.1.16. théologie
5.2. Relationnelles
5.2.1. bureaucratie
5.2.2. connaissance de la rue
5.2.3. flatterie
5.2.3.1. 1
5.2.4. histoire orale
5.2.4.1. 1
5.2.5. interrogatoire
5.2.6. intimidation
5.2.7. jargon policier
5.2.8. niveau de vie
5.2.8.1. 3
5.2.9. négociation
5.2.9.1. 3
5.2.10. psychologie
5.2.11. réconfort
5.3. Techniques
5.3.1. analyse et expertise légale
5.3.2. artisanat (imprimerie ou reliure)
5.3.2.1. 2
5.3.3. arts
5.3.4. astronomie
5.3.5. chimie
5.3.6. connaissance de la nature
5.3.7. crochetage
5.3.8. pharmacologie
5.3.9. photographie
5.3.10. recueil d'indices