1. REFERENCES Bases
1.1. Stephan Zweig
1.1.1. Bresil, terre du futur
1.2. vilem flusser
1.2.1. Bresil aussi
1.3. Gilberto freyre
1.3.1. Grande references pour Bresil migration
1.4. Thomas more
1.4.1. Utopie
1.5. Conférences
1.5.1. Lift
1.5.1.1. CypherPunk
1.5.1.2. James bridle
1.5.1.2.1. Shift drift
1.5.1.2.2. http://liftconference.com/news/new-video-james-bridle-new-aesthetic-and-robot-storytelling
1.6. Howard Becker
1.6.1. sociologue américain
1.6.1.1. Humain derrière la technilogie
1.7. Bruno latour
1.7.1. Y'a pas de donnée y'a que des obtenus
1.8. Guatari
1.8.1. Gérer le consensus
1.9. Derrida
1.9.1. Mal d'archive
1.10. Weissman
1.10.1. Culte du trauma => story-telling
1.11. Micheal Bachechtein
1.11.1. Botticelli
1.12. Pierre Lévy
1.13. Donna Haraway
2. PRESENTATIONS Inputs
2.1. Pascal Amphoux
2.2. Enrico Natale, Medhi...
2.3. Alexandre Garcia
2.4. Nicolas Goulart
2.5. Ulrich Fischer
2.6. Frédéric Kaplan
2.7. Donatella Bernardi
2.7.1. Question éditorialle
2.7.2. Numérique grand défi?
2.7.3. Creuset Commun
3. PUBLICATION Outputs
3.1. Nano publication
3.2. Micro publication
3.2.1. Algorithme de creation de texte
3.2.2. Meta données
3.3. Publication numériques
3.3.1. Faire continuer qqch d'éternel dans le cadre du numérique?
3.3.2. Federerer les différentes sources d'information et d'archives
3.3.3. Quel formes de transmission du savoir?
3.3.3.1. Papier
3.3.3.2. Numérique
3.3.3.3. Pas incompatible pas exclusif
3.3.4. Possiblité des commentaires
3.3.4.1. Idée de la marge, des notes
3.3.5. lien technologie cosmpolitque
3.3.6. creation automatique des livres
4. CONCEPTS
4.1. La place de l'utopie
4.1.1. anti-lieu? alors que espace très précis à la base
4.1.1.1. Hétérotopies / Lieux palimpsestes
4.1.1.2. Lieux physiques / Lieux imaginés
4.1.2. L'importance du lien
4.1.2.1. Liens en dur
4.1.2.2. Liens souples
4.1.2.3. Liens calculés
4.1.2.4. Liens génératifs
4.1.3. Transdisciplinaire
4.1.3.1. anxiété discplinaire
4.1.4. La croyance dans la machine (software)
4.1.4.1. Les algorithmes vont produire une nouvelle abondance ?
4.1.4.1.1. Le virus = une relation ?
4.1.4.2. Le sémantique à la place de babel ?
4.1.4.3. Le numérique comme nouvelle religion ?
4.2. La question du trans...
4.2.1. Transformation
4.2.2. Transmedia
4.3. L'importance de l'échelle
4.3.1. A quelle echelle
4.3.1.1. Temportelle
4.3.1.2. Spatiale
4.3.2. Quelle echelle pour créolisation?
4.3.3. Granularité
4.4. Cosmopolitisme
4.4.1. Violence
4.4.1.1. Ramallah et Jerusalem
4.4.1.2. Peinture reconnaissance d'ego (Chapelle palimpseste)
4.4.2. Nomadisme du métier
4.4.2.1. Deplacement
4.4.2.1.1. Physique
4.4.2.1.2. Metaphorique du debat
4.4.3. Fantasmagorie
4.4.4. Cosmotopie
4.4.4.1. Cosmotopia
4.5. Factuel / Non factuel
4.6. Objectif / Non objectif
4.7. Le lien aux objets
4.7.1. scoliomorphisme
4.7.1.1. Code passé
5. QUESTIONS Le cadrage de départ
5.1. Auteur | Spectateur
5.1.1. Relation
5.1.1.1. Pouvoir
5.1.1.1.1. one to many
5.1.1.1.2. one to one
5.1.1.2. Partage
5.1.1.2.1. vertical
5.1.1.2.2. horizontal
5.2. Archive | Mémoire
5.2.1. But
5.2.1.1. Stockage
5.2.1.2. Jouabilité
5.2.1.3. Outil de travail
5.2.1.3.1. Ouvert
5.2.1.3.2. Fermé
5.2.2. Modalités d'usage
5.2.2.1. Lecture
5.2.2.2. Lecture / écriture
5.2.3. Rapport au temps
5.2.3.1. Place du passé
5.2.3.2. Relation au présent
5.3. Matière | Action
5.3.1. Objet
5.3.1.1. Linéaire
5.3.2. Projet
5.3.2.1. Non linéaire / élastique
5.3.3. Chemin / processus
5.3.4. Destination / finalité
6. ENJEUX
6.1. Implication
6.1.1. De la personne qui fait / donne
6.1.2. De la personne qui reçoit / transforme
6.2. Responsabilisation
6.3. Droits
6.3.1. Les droits d'auteurs
6.3.1.1. Encylopédie
6.3.1.2. créolisation appliqué droit d'auteur
6.3.1.3. Mixte d'auteur
6.3.1.4. Plagiat
6.4. Devoirs
6.5. Pouvoir
6.6. Vouloir
6.7. Métiers
6.7.1. Scénographe d'usage
6.7.2. par ex. architecte de l'nformation
7. THEMES
7.1. Extrapolation machinique et narrativité
7.1.1. Marie-Louis Angerer / Donna Haraway
7.1.2. Nanopublication
7.2. Code et language
7.2.1. linguistique
7.2.2. catégories
7.2.3. ontologies
7.2.3.1. entitées nommées
7.2.3.2. limites de la machine
7.2.4. indexation
7.2.5. vocabulaire partagé ->transdiscipline
7.3. Valeur des traces virtuelles
7.3.1. exploitation économique
7.3.2. inconscient virtuel
7.3.3. archives / mémoires
7.3.4. données biographiques
7.4. Gestion de projet
7.4.1. Rapport natif avec la technologie
7.4.2. Le maître et le conducteur
7.4.3. auteur - spectateur
7.4.4. créolisation hybridation des rôles
7.5. Sociabilités machiniques / machines de sociabilité
7.5.1. imaginaire technique
7.5.2. types d'interactions