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Software Educativo par Mind Map: Software Educativo

1. Clasificación

1.1. Herramientas digitales

1.1.1. -Software de utilidad -Software de resolución de problemas matemáticos -Software de ejercicios y prácticas

1.2. Didáctico

1.2.1. -Juegos educativos -Simulaciones -Coursera

1.3. Consulta

1.3.1. -Software de referencia -Software para necesidades especiales -Knewton

1.4. Aplicación

1.4.1. Software tutorial Duolingo Fluenz

2. Definición

2.1. Este software está orientado al sector educativo, podemos definirlo como un conjunto de programas y herramientas informáticas que son utilizados en la educación por estudiantes y docentes.

3. Características

3.1. Gratis y de pago: Obviamente, algunos de estos programas los podemos obtener de forma gratuita, ya que se distribuyen bajo una licencia que no requiere ningún coste para su uso o distribución, pero por otro lado, también encontramos herramientas de pago, es decir, la licencia debe ser pagada para poder usarlos, y si la distribución gratuita está prohibida.

3.2. Facilidad de uso: El software educativo es generalmente fácil de usar, ya que es importante que estudiantes y profesores puedan manejarlo sin problema alguno para completar la tarea de mejorar el aprendizaje y la enseñanza. Si el software de aprendizaje es difícil de usar, la empresa que lo creó debería mejorar este punto.

3.3. Hay diferentes tipos: Claramente, no todos los softwares educativos son iguales, varían mucho de una asignatura a otra, porque, por ejemplo, el software educativo para la historia será muy diferente del software centrado en la astronomía, dada la naturaleza de cada una de las asignaturas. Evidentemente, dado que existen distintos tipos de software, nos encontramos con que nos ofrecen distintas formas de trabajar en función del tema que nos ocupa.

3.4. Multiplataforma: existen multitud de herramientas de software educativo multiplataforma, lo que significa que se pueden utilizar en diferentes sistemas operativos como Windows, Linux o Mac. Por otro lado, también puedes encontrar aquellos que solo se pueden usar en una plataforma, ya sea Windows o Mac, que son los entornos más utilizados a nivel escolar y universitario.

3.5. Partes

3.6. Componente tecnológico: Se refiere a la estructura lógica necesaria para ejecutar software educativo en función de los intereses del usuario en él.

3.7. Componente pedagógico: Se trata de la forma en que le gustaría compartir conocimientos de acuerdo con los objetivos marcados en la institución o asignatura.

3.8. Componente comunicativo: Este componente proporciona una interacción personal entre el usuario y el software de formación, que en la mayoría de los casos se transmite desde la computadora.