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les 12 travaux d hercule
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kramp cameron
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Cartes mentales similaires
Plan de carte mentale
les 12 travaux d hercule
par
kramp cameron
1. le taureau furieux Crétois: hercule doit rejoindre la Crète pour capturer le taureau furieux
2. les juments de Diomède: hercule coupe les chaines qui retienne les juments et les emmène sur une péninsule
3. la ceinture d Hippolyte: hercule doit obtenir la ceinture d Hippolyte a la demande de la fille d Eurysthée
4. le monstre Géryon et son troupeau: hercule doit se rendre en Erythée pour voler le bétail de se monstre
5. le jardin des Hespérides: hercule doit rapporter les pommes d or du jardin d Hespérides
6. Cerbère et la délivrance de Thésée: Hercule doit rapporter Cerbère le chien a trois tête gardien des enfer
7. le lion de nemee: euristhee ordonne a hercule de lui ramener la peau du lion de nemee
8. l hydre de Lerne: hercule doit tuer l hydre de Lerne
9. la biche Cérynie: hercule doit ramener la dèrniere biche d Artémis
10. le sanglier d Erymanthe: hercule doit capturer le sanglier d Erymanthe
11. les écuries d Augias: le travaux d hercule consiste a nettoyer les écuries d Augias
12. les oiseaux du lac Stymphale: hercule doit tuer les oiseaux mangeur d homme
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