Disciplina Bio-Psico-Socio-Tecno-Cultural.

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Disciplina Bio-Psico-Socio-Tecno-Cultural. par Mind Map: Disciplina Bio-Psico-Socio-Tecno-Cultural.

1. Estudio de la estructura, compartimiento e interacciones de los Sist. Computacionales naturales o artificiales.

2. •Teoría General de los Sistemas, Cibérnertica, Teoría de la Información y Comunicación, Teoría de la Inf. y Comunicación, Teoría de Lenguajes Formales y Autómatas, Teoría Matemáticas y Lógicas, Teoría de la computabilidad.

3. Informática

3.1. Es el

4. Conocimientos disciplinares de la Inf.

4.1. Está formado por:

5. Informática como Disciplina Tecnológica

5.1. Abarca

5.2. •Actividad ( Investigación, desarrollo, ejecución, etc.) •Producto resultante (Conocimiento, Bienes, Servicios etc.)

5.3. Contextos de

5.3.1. •Descubrimiento. •Justificación. •Aplicación (Tecnológico).

6. Disponibilidad Interdisciplinar

6.1. Es la

6.2. Compleja actitud

6.3. Permite

6.3.1. Abrirse a la Integración

7. Informática como disciplina cognoscitiva

7.1. Se centra en el

7.2. Estudio de los mecanismos del proceso de la información y su relación con los procesos del cerebro.

8. Informática como Disciplina Científica

8.1. Ensayo de mapeo disciplinar

8.1.1. Abordan

8.1.2. Elementos disciplinares

8.1.2.1. Que son considerados

8.1.2.2. Criterios que permiten caracterizar la naturaleza de una disciplina y distinguirla.

8.2. Se utiliza

8.2.1. Modelo de Heckhausen

9. Dominio de Estudio

9.1. Está constituido por un

9.2. Sector de fenómenos observables

9.2.1. Pueden ser tratados por

9.2.1.1. •Teorías y métodos propios de la disciplina.

10. Integración teórica

10.1. Teoría General de Sistemas

10.1.1. Es una

10.1.1.1. Disciolina General de totalidades

10.2. Cibernética

10.2.1. Aborda

10.2.1.1. "Estudio (comparativo) del control y la comunicación en el animal y la máquina"

10.3. Teoría de la Inf. y comunicación.

10.3.1. Introduce el concepto de

10.3.1.1. Información como cantidad mesurable.

10.3.1.1.1. Mediante

10.4. Teoría de Lenguajes Formales y Autómatas.

10.4.1. Estudia el

10.4.1.1. Procesamiento del lenguaje por las computadoras

10.5. Teoría de las Organizaciones

10.5.1. Objetivo central

10.5.1.1. Descubrir limitaciones que tiene la racionalidad humana.

11. Aplicación del Modelo de Heckhausen

11.1. Dominio material

11.1.1. Informática

11.1.1.1. Es la

11.1.1.1.1. Contracción de Información y automática

11.2. Principales objetos de estudios de la informática

11.2.1. •Datos. •Información. •Conocimiento. •Sistemas. •Algoritmos. •Sist. De Información/Conocimientos. •Tecnologías de la Información y Comunicación.

12. Métodos de la Informática

12.1. Son

12.2. Procedimientos

12.2.1. Permiten

12.2.1.1. Captar los fenómenos o resolver los problemas relacionados con ellos.

12.3. Metodología Sistémica

12.3.1. Es para la informática

12.3.1.1. Herramienta conceptual y de acción

12.4. Metodología para el desarrollo de un Sist. De Información

12.4.1. Objetivo

12.4.1.1. Definir conjuntos de métodos, Procedimientos, Técnicas, Herramientas que faciliten la construcción del SI.

13. Informática como disciplina Cultural.

13.1. Es la

13.1.1. Práctica de desarrollo técnica

13.1.2. Incluye

13.1.2.1. Investigación y el entendimiento de la relación

13.1.2.1.1. Entre la

14. Modelo de Heckhausen

14.1. Define a la disciplina como

14.1.1. Conjuntos de elementos diferenciadores

15. Instrumentos de análisis

15.1. Principales conceptos que orientan en análisis:

15.1.1. •Abstracción. •Modelos conceptuales y formales. •Consistencia e Integridad. •Eficiencia. •Evolución. •Ordenación en Espacio. •Ordenación en tiempo. •Reusabilidad. •Seguridad. •Consecuencias. •Ingeniera Inversa.

15.2. Pueden ser

15.2.1. •Estrategías lógicas. •Razonamientos matemáticos. •Construcción de modelos, etc.