1. Estudio de la estructura, compartimiento e interacciones de los Sist. Computacionales naturales o artificiales.
2. •Teoría General de los Sistemas, Cibérnertica, Teoría de la Información y Comunicación, Teoría de la Inf. y Comunicación, Teoría de Lenguajes Formales y Autómatas, Teoría Matemáticas y Lógicas, Teoría de la computabilidad.
3. Informática
3.1. Es el
4. Conocimientos disciplinares de la Inf.
4.1. Está formado por:
5. Informática como Disciplina Tecnológica
5.1. Abarca
5.2. •Actividad ( Investigación, desarrollo, ejecución, etc.) •Producto resultante (Conocimiento, Bienes, Servicios etc.)
5.3. Contextos de
5.3.1. •Descubrimiento. •Justificación. •Aplicación (Tecnológico).
6. Disponibilidad Interdisciplinar
6.1. Es la
6.2. Compleja actitud
6.3. Permite
6.3.1. Abrirse a la Integración
7. Informática como disciplina cognoscitiva
7.1. Se centra en el
7.2. Estudio de los mecanismos del proceso de la información y su relación con los procesos del cerebro.
8. Informática como Disciplina Científica
8.1. Ensayo de mapeo disciplinar
8.1.1. Abordan
8.1.2. Elementos disciplinares
8.1.2.1. Que son considerados
8.1.2.2. Criterios que permiten caracterizar la naturaleza de una disciplina y distinguirla.
8.2. Se utiliza
8.2.1. Modelo de Heckhausen
9. Dominio de Estudio
9.1. Está constituido por un
9.2. Sector de fenómenos observables
9.2.1. Pueden ser tratados por
9.2.1.1. •Teorías y métodos propios de la disciplina.
10. Integración teórica
10.1. Teoría General de Sistemas
10.1.1. Es una
10.1.1.1. Disciolina General de totalidades
10.2. Cibernética
10.2.1. Aborda
10.2.1.1. "Estudio (comparativo) del control y la comunicación en el animal y la máquina"
10.3. Teoría de la Inf. y comunicación.
10.3.1. Introduce el concepto de
10.3.1.1. Información como cantidad mesurable.
10.3.1.1.1. Mediante
10.4. Teoría de Lenguajes Formales y Autómatas.
10.4.1. Estudia el
10.4.1.1. Procesamiento del lenguaje por las computadoras
10.5. Teoría de las Organizaciones
10.5.1. Objetivo central
10.5.1.1. Descubrir limitaciones que tiene la racionalidad humana.
11. Aplicación del Modelo de Heckhausen
11.1. Dominio material
11.1.1. Informática
11.1.1.1. Es la
11.1.1.1.1. Contracción de Información y automática
11.2. Principales objetos de estudios de la informática
11.2.1. •Datos. •Información. •Conocimiento. •Sistemas. •Algoritmos. •Sist. De Información/Conocimientos. •Tecnologías de la Información y Comunicación.
12. Métodos de la Informática
12.1. Son
12.2. Procedimientos
12.2.1. Permiten
12.2.1.1. Captar los fenómenos o resolver los problemas relacionados con ellos.
12.3. Metodología Sistémica
12.3.1. Es para la informática
12.3.1.1. Herramienta conceptual y de acción
12.4. Metodología para el desarrollo de un Sist. De Información
12.4.1. Objetivo
12.4.1.1. Definir conjuntos de métodos, Procedimientos, Técnicas, Herramientas que faciliten la construcción del SI.
13. Informática como disciplina Cultural.
13.1. Es la
13.1.1. Práctica de desarrollo técnica
13.1.2. Incluye
13.1.2.1. Investigación y el entendimiento de la relación
13.1.2.1.1. Entre la
14. Modelo de Heckhausen
14.1. Define a la disciplina como
14.1.1. Conjuntos de elementos diferenciadores
15. Instrumentos de análisis
15.1. Principales conceptos que orientan en análisis:
15.1.1. •Abstracción. •Modelos conceptuales y formales. •Consistencia e Integridad. •Eficiencia. •Evolución. •Ordenación en Espacio. •Ordenación en tiempo. •Reusabilidad. •Seguridad. •Consecuencias. •Ingeniera Inversa.
15.2. Pueden ser
15.2.1. •Estrategías lógicas. •Razonamientos matemáticos. •Construcción de modelos, etc.