TICE (technologie de l'information et de la communication)

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TICE (technologie de l'information et de la communication) par Mind Map: TICE (technologie de l'information et de la communication)

1. Pour quel public ?

1.1. Les élèves de primaire

1.2. Les étudiants du secondaire

1.3. Les étudiants du supérieur

1.4. Les professeurs

1.5. La direction

1.6. Les autres membres du personnel (éducateur, accompagnateur, ...)

1.7. Les parents

1.8. N.B. en dehors de l'enseignement (au bureau par exemple) on les appellera les TIC

2. Avec quel matériel ?

2.1. Tablette

2.2. Smartphone

2.3. Ordinateur

2.4. Tableaux interactifs (TBI, TNI)

3. A quoi servent-ils ?

3.1. Rendre l'élève est acteur de son apprentissage

3.2. Produire, traiter, entreposer, valoriser des documents numériques

3.3. Favorise le débat

3.4. Peut rendre plus concret et préhensible de concept abstraits aux élèves

3.5. Ils sont au service du cours

3.6. Améliorer l'utilisation d'internet par les élèves

3.7. Pouvoir former à distance

4. Comment sont-ils arrivés dans l'enseignement ?

4.1. Evolution des technologies

4.2. Epidémie Covid 19

5. Quels sont les inconvénients ?

5.1. Pas accesible à tous car ce matériel à un coût

5.2. Les enfants/ adolescents sont déjà souvent derrière des écrans

5.3. Matériel souvent peu/ mal utilisé dans les écoles

5.4. Empreinte écologique du matériel

5.5. Coût énergétique pour l'utilisation de ce matériel

5.6. Intox

5.7. Perte au niveau de l'écriture et l'orthographe

5.8. Présence de contenu non adapté sur le net

5.9. Soucis musculo-squelettique, dépendance, troubles psycho-sociaux

6. Quels sont les avantages ?

6.1. L'élève est plus interactif, moins passif

6.2. Gain de temps

6.3. Ouverture sur le monde

6.3.1. Dévellope la curiosité

6.3.2. Ouverture d'esprit

6.3.3. Communication avec des correspondants étrangers

6.4. Réserve illimitée d'informations

6.5. Source de motivation

6.6. Variété d'outil pédagogique pour l'enseignant, moins de routine en classe

7. Qui sont-ils ?

7.1. Des logiciels

7.2. Des jeux éducatifs

7.3. Des manuels numériques

7.4. Des didacticiels

7.5. Les plateformes d'apprentissage en ligne (teams, ...)

7.6. L'usage responsable des réseaux sociaux