Concevoir une visite en VR de l’espace culturel Pompéi
par marion weiss

1. Financements
1.1. La région
1.2. Ministère de la culture italienne
1.3. Fonds privés de l’espace
1.4. Union européenne, financement d’un projet culturel
2. Logistique du contenu
2.1. Réunir des archives
2.2. Structurer l’espace
2.3. Planifier des modèle 3D
3. Logistique du matériel
3.1. Casques
3.2. Batteries
3.3. Aménagement de l’espace
3.4. Écrans
3.5. Lunettes
4. Lieu
4.1. Pompéi
5. Créateurs du contenu
5.1. Historiens
5.1.1. Spécialistes de l’histoire de Pompéi
5.1.2. Archivistes
5.1.3. Collectionneurs
5.2. Concepteurs graphiques
5.3. Ingénieurs numériques
5.3.1. Conception 3D
5.3.2. Cyber sécurité
5.3.3. Développement informatique
5.3.4. Techniques immersives
5.4. Programmateurs
6. Visiteurs
6.1. Famille
6.2. Particuliers
6.3. Étudiants
6.4. Groupes
6.5. Professionnels
7. Expérience immersive
7.1. Sensoriel
7.1.1. Visuellle
7.1.2. Sonores
7.1.3. Tactiles
7.1.4. Olfactives