Cyber addiction

Carte mentale CyberAddiction

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Cyber addiction par Mind Map: Cyber addiction

1. Addict comment ?

1.1. Une des drogue les plus power

1.2. On devient imprudent avec la technologie (On expose aux écrans de plus en plus jeune)

1.2.1. Une petite fille de 4 ans, on lui donne le ipad pour la distraire

1.2.1.1. Elle fini par rechercher elle meme à utiliser le ipad

1.2.1.1.1. Acoutumance

1.3. On commence par habitude

1.4. Les conséquences de l'addiction

1.4.1. Anti-social

1.4.1.1. Les impacts sociaux sont les plus visibles car ils sont ceux qui sont le plus ressenties par l'entourage

1.4.2. Perte de sommeil

1.4.3. Trouble de l'ego

1.4.4. Déconnexion de la réalité

1.4.5. Accoutumance

1.4.5.1. Les enfants sont rendus addict très jeune, mais en grandissant, ils est aussi de leur responsabilité d'identifier les comportements malsain

1.4.5.1.1. Comment donner les outils pour passer outre?

1.4.6. Régression de la concentration

1.4.6.1. Trouble de la concentration (recherches cliniques à effectuer) ?

1.4.6.2. Passivité de la consommation

1.4.6.3. L'attention est réduite à cause des changements de formats (on veut tout plus vite)

1.4.7. Effet de mode

1.4.7.1. Pression du groupe (le groupe accepte et encourage)

1.4.8. Maux de têtes et lueur bleu

1.4.9. Comportements auto-destructeur

1.4.10. Peur de l'ennui et peur de rater

1.5. Réduction du niveau de langage à cause de la correction automatique

1.5.1. La technologie s'adapte à nous et on devient incapable de faire le contraire

2. Type de production

2.1. POV

2.1.1. La caméra est centré sur l'écran sur un jeu vidéo

2.1.1.1. La chute arrive lorsqu'il détourne le regard et que l'enfant qu'il était censé garder est mort

2.1.1.2. On est pas obligé de cloitrer le protagoniste au rang d'enfant. La cyberaddiction è

2.2. Le point de vue principale est centré sur quelqu'un de l'entourage du protagoniste

2.2.1. (Format dangereux car trop moralisateur)

2.3. Plan fixe centré sur l'utilisateur (le background change)

2.3.1. (Format intéressant car capable de simuler l'hyperactivité de la consommation) gq

2.4. Une pièce de théâtre

2.4.1. Manque de temps

2.5. "Une attraction style train fantôme"

2.6. Oral exposé sauf que l'intervenant ne peut s'empêcher de regarder son écran

2.6.1. A la suite en montre une vidéo qui montre le quotidien d'addict

2.7. SLAM / RAP

2.7.1. Le texte est frappant, mais les visuelles seront fait de façon à être le plus choquant possible

2.7.1.1. On part en principe sur cette idée, mais on attend des développements

2.7.1.2. C'est la solution qui semble etre parmit les plus uniques

2.7.1.3. Il y a une contrainte temps qui est lourde à cause de la multiplicité du travail

2.7.1.3.1. Il est important de commencer l'écriture très tot

3. Addict pourquoi ?

3.1. Recherche de lien social

3.2. Recherche de divertissement

3.3. La technologies devient accessible à tous de plus en plus jeune

3.3.1. La technologie poche s'introduit dans nos vies

4. Netflix, un exemple d'algorithme parfait

4.1. Un algorithme centré sur la fainéantise et le désir d'aller vite

4.2. Les notifications influent sur la phobie de raté