1. Introducción
2. Reducir tiempo y costo
3. INTEROPERABILIDAD
3.1. Dimensiones
3.1.1. Organizativa
3.1.2. Semántica
3.1.3. Técnica
4. MATERIAL D.HIPERMEDIA
4.1. Características
4.1.1. Adecuación
4.1.2. Accesibilidad
4.1.3. Usabilidad
4.1.4. Interactividad
4.1.5. Flexibilidad
5. PATRONES DE DISEÑO
5.1. TIPOS
5.1.1. Creacionales
5.1.2. Estructurales
5.1.3. De comportamiento
6. Repositorio de OA
6.1. Funciones
6.1.1. Buscar/encontrar
6.1.2. Pedir
6.1.3. Recuperar
6.1.4. Enviar
6.1.5. Almacenar
6.1.6. Colectar
6.1.7. Publicar
7. TEORÍA DEL APRENDIZAJE
7.1. Teoría conductista
7.2. Teoría constructivista
7.3. Teoría cognitivista
8. RECURSOS DE APRENDIZAJE
8.1. Clasificación
8.1.1. Herramientas
8.1.2. Contenidos de aprendizaje
9. UNIDAD DE APRENDIZAJE
9.1. Elementos
9.1.1. Nombre de la unidad de aprendizaje
9.1.2. Objetivos
9.1.3. Descripción de contenido
9.1.4. Actividades de aprendizaje
10. USABILIDAD
10.1. Agilizar la distribución y el manejo
11. OBJETOS DE APRENDIZAJE
11.1. Fases
11.1.1. Fase 1: Organización
11.1.2. Fase 2: Planificación
11.1.3. Fase 3: desarrollo
11.1.4. Fase 4: producción
11.1.5. Fase 5: evaluación
12. COPYRIGHT, COPYLEFT Y CC
12.1. Copyright
12.2. Copyleft
12.3. Creative Commons
13. Recursos de implementación
14. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
14.1. TIPOS
14.1.1. Aprendizaje basado en problemas
14.1.2. Aprendizaje colaborativo
14.1.3. Aprendizaje autónomo
14.1.4. Aprendizaje situado
14.1.5. Estrategias de aprendizaje auditivo
14.1.6. Estrategia de aprendizaje mnemotécnico
15. HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
15.1. Clasificación
15.1.1. Herramientas de consulta y búsqueda de información.
15.1.2. Herramienta de comunicación
15.1.3. Herramienta de simulación
15.1.4. Herramientas colaborativas
16. LENGUAJE DE DISEÑO
16.1. Ejemplos
16.1.1. Lenguaje de estructuración de contenidos
16.1.2. Lenguajes específicos
16.1.3. Lenguajes de actividades
17. MODELO PEDAGÓGICO
17.1. Tipos
17.1.1. Modelos tradicionales
17.1.2. Modelo activo
17.1.3. Modelo conductista
17.1.4. Modelo cognitivo
18. SECUENCIACIÓN DE ACTIVIDADES
18.1. Estrategias para crear actividades
19. DISEÑO DE APRENDIZAJE
19.1. Elementos
19.1.1. Objetivos pedagógicos
19.1.2. Secuenciación de actividades
19.1.3. Recursos
20. Actividad de aprendizaje
20.1. Tipos
20.1.1. Asimilativas
20.1.2. Gestión de información
20.1.3. Aplicación
20.1.4. Comunicativa
20.1.5. Productiva