1. Robótica
1.1. Aplicaciones de la robótica
1.1.1. Industria
1.1.1.1. Transporte de materiales
1.1.1.2. Medición, inspección, control de calidad
1.1.1.3. Reciclaje
1.1.1.4. Montaje
1.1.2. Vida doméstica
1.1.2.1. Domótica
1.1.2.1.1. Alexa
1.1.2.2. Aspirador
1.1.3. Militar
1.1.3.1. Desactivar bombas
1.1.3.2. Búsqueda y rescate en catástrofes
1.1.4. Medicina
1.1.4.1. Mejorar procesos quirúrgicos
1.1.4.2. Almacenamiento y distribución de medicamentos
1.1.4.3. Mediciones y tareas repetitivas
1.1.5. Física
1.1.5.1. Exploración espacial
1.1.6. Química
1.1.6.1. Disolución de muestras
1.2. Programación para robots
1.2.1. Arduino
2. Inteligencia artificial
2.1. Formas de aprendizaje
2.1.1. aprendizaje automático
2.1.2. aprendizaje profundo
2.1.3. aprendizaje por refuerzo
2.2. Tipos de inteligencia
2.2.1. Artificial Narrow Intelligence (ANI)
2.2.2. Inteligencia Artificial General (AGI)
2.2.3. Superinteligencia Artificial (ASI)
2.2.4. Maquinas Reactivas
2.2.5. Teoria de la Mente
2.2.6. Autoconciencia
3. Arquitectura de computadoras
3.1. Tipos de Arquitectura de computadoras
3.1.1. Arquitectura Harvard:
3.1.2. Arquitectura Von Neumann:
3.1.3. Arquitectura ARM:
3.1.4. RISC
3.2. Evolución de computadoras
3.2.1. Primera Generación
3.2.2. Segunda Generación
3.2.3. Tercera Generación
3.2.4. Cuarta Generación
3.2.5. Quinta Generación
4. Desarrollo de Apps
4.1. Android
4.1.1. Java, Kotlin, C, C++
4.2. iOS
4.2.1. Swift
5. Integrantes: Nakleh Zeidan, David Balseca y Esthefano Gallo.
6. Redes y Comunicación
6.1. Tipos de redes
6.1.1. WAN
6.1.1.1. red de área amplia
6.1.1.1.1. Conecta oficinas, centros de datos, etc
6.1.2. LAN
6.1.2.1. red de área local
6.1.2.1.1. Cables de cobre o mediante fibra óptica
6.1.3. MAN
6.1.3.1. red de área metropolitana
6.1.3.1.1. Ethernet
6.1.4. GAN
6.1.4.1. red de área global
6.1.4.1.1. Cables submarinos internacionales o transmisión por satélite
6.1.5. PAN
6.1.5.1. red de área personal
6.1.5.1.1. Wireless
7. Programación
7.1. Lenguajes de programación
7.1.1. Javascript
7.1.1.1. Desarrollo web
7.1.1.1.1. jQuery.
7.1.1.1.2. Moment. js.
7.1.2. SQL
7.1.2.1. Base de datos
7.1.2.1.1. Relacional
7.1.2.1.2. No relacional
7.1.3. C
7.1.3.1. Sistemas Operativos
7.1.3.1.1. stdio.h
7.1.3.1.2. stdlib.b
7.1.4. C++
7.1.4.1. Desarrollo de Juegos
7.1.4.1.1. Iostream
7.1.4.1.2. Math
7.1.5. Python
7.1.5.1. Redes/Ciberseguridad
7.1.5.1.1. Turtle
7.1.5.1.2. Numpy
7.1.6. PHP
7.1.6.1. Desarrollo web
7.1.6.1.1. Upload
7.1.6.1.2. pChart
7.2. Paradigmas de Programación
7.2.1. paradigma imperativo
7.2.2. paradigma demostrativo
7.2.3. paradigma funcional
7.2.4. paradigma lógico
7.2.5. paradigma orientado en objetivos
8. Hardware
8.1. Tarjeta de gráficas.
8.2. Discos de almacenamiento
8.2.1. SSD
8.2.2. HDD
8.3. Tarjeta Madre
8.4. Procesador (CPU)
8.4.1. Cantidad de nucleos
8.4.1.1. 2-128
8.5. Memoria RAM
8.5.1. DDR4
8.5.2. DDR5
8.6. Fuente de alimentación
8.7. Sistema de refrigeración
8.7.1. Ventilación
8.7.2. Liquido
8.8. Gabinete
9. Software
9.1. Software de aplicación.
9.1.1. Editor de texto
9.1.1.1. Atom
9.2. El software en la nube.
9.2.1. Almacenamiento
9.2.1.1. Google Drive
9.3. Software de sistema.
9.3.1. Sistemas operativos
9.3.1.1. Windows 10
9.4. Software de gestión.
9.4.1. Inventario
9.4.1.1. Holded
9.5. El software on premise.
9.5.1. Microsoft Office
9.5.1.1. Word
10. Seguridad informática
10.1. Informatica forense
10.1.1. Delitos informaticos
10.1.1.1. Hackers
10.1.1.1.1. Tipos de hackers
10.2. Pentesting
10.2.1. Read team
10.2.1.1. Ataque
10.2.2. Blue Team
10.2.2.1. Defensa
10.2.3. Purple team
10.2.3.1. Ataque y defensa
10.3. Bug hunter
10.3.1. Reportar errores
10.4. Analista de seguridad
10.4.1. Pruebas de vulnerabilidad y análisis de riesgos