Entreprise 2.0 - Web 2.0 Copyright © Frédéric SIMONET

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1. Usages

1.1. Je travaille en ligne

1.1.1. Outils standards

1.1.1.1. Bureautique

1.1.1.1.1. ZOHO

1.1.1.1.2. Box.net

1.1.1.1.3. Drop.io

1.1.1.1.4. Etherpad

1.1.1.1.5. mindmeister

1.1.1.1.6. SlideRocket

1.1.1.2. Gestion de Projet

1.1.1.2.1. Basecamp

1.1.2. Solutions orientées métier

1.1.2.1. Management

1.1.2.1.1. Décisionnel

1.1.2.1.2. Reporting

1.1.2.1.3. Séminaires, réunions, formation

1.1.2.1.4. Veille

1.1.2.2. Marketing/CRM - Relation Client

1.1.2.2.1. Salesforce

1.1.2.2.2. AdSense

1.1.2.2.3. ZIKI

1.1.2.3. Ressources humaines

1.1.2.3.1. SuccessFactors

1.1.2.4. Gestion/comptabilité

1.1.2.4.1. NETSUITE

1.1.2.5. Facturation

1.1.2.5.1. FreshBooks

1.1.2.6. SCM

1.1.2.6.1. Procurement - achats

1.1.2.6.2. Gestion des stocks

1.1.2.6.3. Production - PLM - Product Life Management

1.1.2.7. Back-office

1.1.2.7.1. Backup

1.1.2.7.2. BPM - Business Process Management

1.1.2.7.3. Authentification

1.1.2.7.4. Monitoring

1.2. Je publie en temps réel

1.2.1. Information Management

1.2.1.1. WIKI

1.2.1.1.1. MediaWiki

1.2.1.1.2. SocialText

1.2.1.1.3. IBM - Lotus Connections

1.2.1.2. CMS

1.2.1.2.1. Joomla

1.2.1.3. Blog

1.2.1.3.1. TypePad

1.2.2. Social Bookmarking

1.2.2.1. delicious

1.2.3. Content Management

1.2.3.1. YouTube

1.2.3.2. Flickr

1.2.3.3. SlideShare

1.2.4. Profile Management - Social networking

1.2.4.1. MySpace

1.2.4.2. Facebook

1.3. Je personnalise mon portail

1.3.1. Netvibes

1.3.1.1. Agrégation de flux RSS

1.3.1.2. Agrégation de Services

1.4. Je virtualise mon système d'exploitation

1.4.1. Glide

2. Modèle économique

2.1. SaaS - Software on Demand

2.1.1. Principes

2.1.1.1. Délégation vs Appropriation

2.1.1.1.1. Hardware

2.1.1.1.2. Software

2.1.1.1.3. Services

2.1.1.2. Location vs Achat de licence

2.1.1.2.1. Abonnement - Forfait

2.1.2. Impact fiscal

2.1.2.1. Secteur privé

2.1.2.1.1. PAS d'immobilisation

2.1.2.1.2. Charges d'exploitation UNIQUEMENT

2.1.2.2. Secteur public

2.1.2.2.1. PAS de dépense d'investissement

2.1.2.2.2. Dépenses de fonctionnement UNIQUEMENT

2.2. Web 1.0

2.2.1. Publicité

2.2.1.1. Affliliation

2.2.1.2. CPC

2.2.1.3. CPM

2.2.2. Donation

3. Architecture

3.1. World Wide Computer vs Personal Computer

3.1.1. SaaS

3.1.2. Infoware

3.1.3. WebTop vs DeskTop

3.2. Technologies

3.2.1. Superstructure technologique

3.2.1.1. RIA

3.2.1.1.1. Flex - Flash

3.2.1.1.2. Mootools, jQuery, Prototype

3.2.1.1.3. AJAX

3.2.1.2. Gestion de Contenu

3.2.1.2.1. Participation

3.2.1.2.2. Wiki, blogs, CMS

3.2.1.2.3. Folksonomie = Indexation libre

3.2.1.3. SOA

3.2.1.3.1. Web Services

3.2.1.3.2. Mashups - widgets

3.2.1.3.3. RSS

3.2.1.3.4. Web sémantique - Web 3.0 Microformats

3.2.2. Infrastructure technologique

3.2.2.1. Technologies orientées objet

3.2.2.2. XML

3.2.2.3. ECMAScript

3.3. Cloud computing

3.3.1. SaaS - Software as a Service

3.3.1.1. Services orientés utilisateur

3.3.1.1.1. Utilisateurs

3.3.1.1.2. DSI

3.3.1.2. Intégration avec système de paiement

3.3.1.3. Modèle d'exploitation multi-tenant

3.3.1.3.1. 1 seule instance

3.3.1.3.2. n clients

3.3.2. PaaS - Platform as a Service

3.3.2.1. Infrastructure dynamique

3.3.2.1.1. Standardisation

3.3.2.1.2. Elasticité - Scalability

3.3.2.1.3. Sécurité

3.3.2.2. Services internes d'administration

3.3.2.2.1. Déploiement de services

3.3.2.2.2. Allocation de ressources

3.3.2.2.3. Allocation de comptes utilisateurs

3.3.2.2.4. Gestion des droits

3.3.2.2.5. Intégration des environnements

3.3.3. IaaS - Infrastructure as a Service

3.3.3.1. Puissance de calcul

3.3.3.2. Stockage

3.3.3.3. Optimisation de la distribution des objets métiers

3.3.3.4. Bases de Données

3.3.3.4.1. Requêtes

3.3.3.4.2. Indexation

3.3.3.5. Gestion des gros volumes de données

4. Valeur ajoutée

4.1. Interactivité

4.1.1. RichMedia

4.1.1.1. Podcast - Audiocast

4.1.1.2. Videocast

4.1.1.3. Screencast

4.1.1.4. Slidecast

4.1.2. Enquêtes temps réel

4.1.3. Participation

4.1.3.1. Recommandations

4.1.3.2. CO Navigation

4.1.3.3. Blogging

4.1.3.4. Micro Blogging

4.1.4. Segmentation des contenus - RSS

4.1.5. Indexation des contenus - TAG Cloud

4.2. Collaboration

4.2.1. CO Conception

4.2.2. CO Edition

4.2.3. CO Planification

4.2.4. Valorisation

4.2.5. Présentations à distance

4.3. Rationalisation des flux

4.3.1. Agrégation des contenus

4.3.2. Circulation des données

4.3.3. Synchronisation des données

4.3.4. Backup des données

5. Enjeux

5.1. Conversion Prospect/Client

5.2. Productivité

5.3. Réduction des coûts

6. Principes

6.1. Echange

6.2. Partage

6.3. Ouverture

7. Stratégie de Niche - Long Tail

8. Confidentialité

8.1. TRUSTe

8.2. Safe Harbor

9. Contribution écologique

9.1. Rationalisation

9.1.1. Consommation électrique des data center

9.1.2. Consommation de papier

9.1.3. Transports

10. CONTACT

11. Organisation en réseau

11.1. Réseau interne

11.1.1. Expertise interne

11.1.1.1. Edition - UGC : User Generated Content

11.1.1.2. Partage de l'information

11.1.1.3. Diffusion de l'information

11.2. Réseau de partenaires

11.2.1. Expertise externe

11.2.1.1. Conception/Recette

11.2.1.1.1. laFraise

11.2.1.2. Marketing

11.2.1.2.1. Eyeka

11.2.1.3. Innovation

11.2.1.3.1. CrowdSpirit

11.2.1.4. Financement

11.2.1.4.1. touscoprod

11.2.1.4.2. MyMajorCompany

11.2.1.5. Media

11.2.1.5.1. Mediapart

11.3. Réseau d'applications

11.3.1. Maîtrise du périmètre fonctionnel - SaaS

11.3.2. Simplification des échanges d'information

11.3.3. Mutualisation des serveurs - PaaS

12. Chiffres clé

12.1. Gains de productivité - PLUS 30%

12.2. Réduction des coûts informatiques - MOINS 50%

12.3. Consommation électrique de NETSUITE - MOINS 595 million kWh

13. Impact sociétal

13.1. Relocalisation - aménagement du territoire

13.2. Rapport entre temps de travail et temps libre

13.3. Nomadisme