Zelda breath of the wild

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Zelda breath of the wild par Mind Map: Zelda breath of the wild

1. Histoire

1.1. Link sort d'un long sommeil d'une centaine d'années.

1.1.1. Il est dans le sanctuaire de la renaissance

1.2. Link, guidé par la tablette Sheikah, découvre la première tour Sheikah.

1.3. Link part a la recherche des 4 creatures divine.

1.3.1. Vah-Naboris. Vah-Medoh. Vah-Rudania. Vah-Ruta.

1.4. Il recherche et trouve l'épée de légende.

1.5. Link part à l'assaut du château d'Hyrule afin de vaincre Ganon, le Fléau,

1.6. Link trouve Ganon et engage un combat sans pitié.

1.7. Link pense en avoir fini avec Ganon mais il prend enfin sa vrai forme.

1.8. Zelda donne a Link l'arc de lumière et il en fini a tout jamais avec Ganon.

2. objets

2.1. Cette motocyclette est construite à l'aide de la technologie ancienne des Sheikahs

2.1.1. Destrier de légende

2.2. Ces triangles d'or ont été créés et laissés sur Terre par les Déesses d'Or

2.2.1. Triforce

2.3. Un objet mystérieux qui fut fabriqué à partir de la technologie ancienne Sheikah.

2.3.1. Amulette de Téléportation

3. Personnages

3.1. Zelda

3.1.1. Elle possède les trois parties de la Triforce

3.1.1.1. Elle est la princesse d'Hyrule.

3.2. ganon

3.2.1. Il est le roi des démons.

3.2.1.1. Il possède d'immenses pouvoirs destructeur.

3.3. Mipha

3.3.1. elle fut le Prodige de la tribu Zora.

3.3.1.1. Elle est la gardienne de la Créature Divine de l'eau Vah'Ruta.

3.4. Daruk

3.4.1. Il fut le Prodige de la tribu Goron.

3.4.1.1. Il est le gardien de la Créature Divine du feu Vah'Rudania.

3.5. Revali

3.5.1. Il est le Prodige de la tribu Piaf.

3.5.1.1. il est le gardien de la Créature Divine du vent Vah'Medoh.

3.6. Urbosa

3.6.1. Urbosa est l'ancienne reine du peuple des Gerudo.

3.6.1.1. Elle est la gardienne de la créature Vah-Naboris

3.7. Link

3.7.1. Link est choisi pour devenir le chevalier servant de la princesse Zelda, ainsi que le Prodige Hylien.

4. Armes

4.1. épée

4.1.1. Espadon du Dieu Bestial

4.1.1.1. Le métal extrait pour cette arme de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans égale.

4.1.2. Espadon du Dieu Démon

4.1.2.1. Cette épée à la forme singulière, donne à son porteur des allures de Dieu démon.

4.2. arc

4.2.1. Arc de Lumière

4.2.1.1. Seul le vrai héros peut concentrer l'énergie de la lumière dans ses flèches afin abattre les créature maléfique.

4.2.2. Arc du Crépuscule

4.2.2.1. Cet est arc habité par le pouvoir des Esprits de la lumière.