1. nouveaux services / usages
1.1. usages sociaux
1.1.1. personnal branding / e reputation
1.1.1.1. blogs d'expert
1.1.1.1.1. aide à la décision d'achat
1.1.2. storytelling
1.1.2.1. transmission de connaissance
1.1.2.1.1. apprentissage accéléré
1.1.2.1.2. courbe d'apprentissage plus rapide
1.1.3. collaboratif / coopératif / communautaire
1.1.3.1. www.hellotipi.com
1.1.3.2. www.peuplade.fr : réseau social de quartier
1.1.4. User Generated Content
1.2. knowledge worker
1.2.1. société de la connaissance
1.2.2. homo numericus
1.2.3. gestion de l'attention / multi-tâches
1.3. instantané
1.3.1. microblogging
1.4. tourisme 2.0
1.4.1. spatial
1.4.2. de guerre (!)
1.4.3. slow tourisme
1.4.4. géo-applications
1.4.5. réalité augmentée
1.4.6. www.couchsurfing.org.
1.5. convergence
1.5.1. interopérabilité
1.5.2. mashup
1.6. virtualisation
1.6.1. portabilité
1.6.1.1. application géolocalisée
1.6.2. Service as a Software
1.6.3. on demand/replay
1.6.3.1. VOD
1.6.3.2. deezer/last.fm
1.6.4. cloud computing
1.7. pédagogie 2.0
1.7.1. serious game
1.8. mobilité/nomade
1.8.1. clé 3G
1.8.2. wifi/wimax
1.8.3. électricité sans fil
1.9. connectivité
1.9.1. www.jolicloud.com
2. technologies émergentes
2.1. interface tactile
2.1.1. MS surface
2.1.2. www.after-mouse.com
2.2. cloud computing
2.3. vision
2.3.1. tablette tactile
2.3.2. écran feuille
2.3.3. réalité augmentée
2.3.4. encre numérique
2.4. réseau
2.4.1. internet of things
2.4.1.1. www.violet.net
2.4.1.2. RFID
2.4.1.3. ubiquitous / informatique ambiante, embarquée
2.4.1.4. flashcode/mobile tag
2.4.2. domotique
2.4.2.1. maison intelligente
2.5. robotique
2.5.1. www.aldebaran-robotics.com
2.5.2. objets communiquants
3. valeurs
3.1. développement durable
3.1.1. éco conception
3.1.2. responsabilité
3.1.2.1. H.Q.E.
3.1.2.2. troc / re-use, recycle
3.2. diversité
3.2.1. culturelle
3.2.1.1. BRIC
3.3. solidarité
3.3.1. développement personnel / collectif
3.3.2. lien social
3.3.2.1. seniors
3.3.2.2. handicapés
3.3.2.3. marginaux / prisonniers
3.4. prospective
3.4.1. S-F
3.4.2. signaux faibles
3.5. valeur usage / utilisateur
3.5.1. generation Y / Digital native
3.5.2. culture du libre
3.5.2.1. API
3.5.3. simplicité