Copy of Innovation

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Copy of Innovation par Mind Map: Copy of Innovation

1. nouveaux services / usages

1.1. usages sociaux

1.1.1. personnal branding / e reputation

1.1.1.1. blogs d'expert

1.1.1.1.1. aide à la décision d'achat

1.1.2. storytelling

1.1.2.1. transmission de connaissance

1.1.2.1.1. apprentissage accéléré

1.1.2.1.2. courbe d'apprentissage plus rapide

1.1.3. collaboratif / coopératif / communautaire

1.1.3.1. www.hellotipi.com

1.1.3.2. www.peuplade.fr : réseau social de quartier

1.1.4. User Generated Content

1.2. knowledge worker

1.2.1. société de la connaissance

1.2.2. homo numericus

1.2.3. gestion de l'attention / multi-tâches

1.3. instantané

1.3.1. microblogging

1.4. tourisme 2.0

1.4.1. spatial

1.4.2. de guerre (!)

1.4.3. slow tourisme

1.4.4. géo-applications

1.4.5. réalité augmentée

1.4.6. www.couchsurfing.org.

1.5. convergence

1.5.1. interopérabilité

1.5.2. mashup

1.6. virtualisation

1.6.1. portabilité

1.6.1.1. application géolocalisée

1.6.2. Service as a Software

1.6.3. on demand/replay

1.6.3.1. VOD

1.6.3.2. deezer/last.fm

1.6.4. cloud computing

1.7. pédagogie 2.0

1.7.1. serious game

1.8. mobilité/nomade

1.8.1. clé 3G

1.8.2. wifi/wimax

1.8.3. électricité sans fil

1.9. connectivité

1.9.1. www.jolicloud.com

2. technologies émergentes

2.1. interface tactile

2.1.1. MS surface

2.1.2. www.after-mouse.com

2.2. cloud computing

2.3. vision

2.3.1. tablette tactile

2.3.2. écran feuille

2.3.3. réalité augmentée

2.3.4. encre numérique

2.4. réseau

2.4.1. internet of things

2.4.1.1. www.violet.net

2.4.1.2. RFID

2.4.1.3. ubiquitous / informatique ambiante, embarquée

2.4.1.4. flashcode/mobile tag

2.4.2. domotique

2.4.2.1. maison intelligente

2.5. robotique

2.5.1. www.aldebaran-robotics.com

2.5.2. objets communiquants

3. valeurs

3.1. développement durable

3.1.1. éco conception

3.1.2. responsabilité

3.1.2.1. H.Q.E.

3.1.2.2. troc / re-use, recycle

3.2. diversité

3.2.1. culturelle

3.2.1.1. BRIC

3.3. solidarité

3.3.1. développement personnel / collectif

3.3.2. lien social

3.3.2.1. seniors

3.3.2.2. handicapés

3.3.2.3. marginaux / prisonniers

3.4. prospective

3.4.1. S-F

3.4.2. signaux faibles

3.5. valeur usage / utilisateur

3.5.1. generation Y / Digital native

3.5.2. culture du libre

3.5.2.1. API

3.5.3. simplicité