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IMAGEN par Mind Map: IMAGEN

1. GRÁFICO VECTORIAL

1.1. Imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.

1.1.1. Interés principal

1.1.1.1. Ampliar el tamaño de una imagen a voluntad

1.1.1.2. Permiten mover, estirar y retorcer imágenes

1.1.1.3. Imágenes en tres dimensiones

1.1.1.3.1. Dinamicas

1.1.1.3.2. Estaticas

2. FORMATO Y CARACTERISTICAS

2.1. BMP - Mapa de bits (bitmap)

2.1.1. Formato más usado en aplicaciones Windows y DOS.

2.2. GIF - Graphics Interchange Format

2.2.1. Formato de archivo que se utiliza habitualmente para mostrar gráficos e imágenes de color en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea.

2.3. JPG - Joint Photographic Experts Group

2.3.1. Mustrar fotografías y otras imágenes de tono continuo en documentos HTML en Internet y otros servicios en línea.

2.4. PNG - Portable Network graphics

2.4.1. Se utiliza para la visualización de imágenes en Internet.

2.5. TIF - Tagged-Image File Format

2.5.1. Formato flexible de imágenes de mapa de bits que prácticamente admiten todas los programas de pintura, edición de imágenes y diseños de paginas

3. PUNTOS POR PULGADA

3.1. Unidad de medida para resoluciones de impresión, concreta mente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

4. PIXELES POR PULGADA

4.1. Medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas y del número total de pixeles en la dirección horizontal y en la dirección vertical.

4.2. Para determinar los píxeles por pulgada (PPI) de un monitor, basta medir la longitud y altura, en pulgadas.

5. RESOLUCIONES Y PROFUNDIDAD DE COLOR

5.1. RESOLUSIÒN

5.1.1. Es la cantidad de nitidez que muestra la imagen y alude al número de puntos, líneas o pixeles en cada pulgada cuadrada.

5.2. PROFUNDIDAD DE COLOR

5.2.1. Es el número de bits empleados para representar el color de un pixel, este concepto también se conoce como bits por pixel (bpp).

6. MODELOS O ESPACIOS DE COLOR (RGB, CMYK, Lab)

6.1. MODELO DE COLOR RGB

6.1.1. Es el formado por los colores primarios luz. Representar imágenes que serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras de papel fotográfico.

6.2. MODO DE COLOR CMYK

6.2.1. Se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos

7. DEFINICIÓN

7.1. Representación visual, de un objeto real o imaginario.

8. DIGITAL

8.1. Representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica.

8.1.1. PUEDE SER:

8.1.1.1. Estatica

8.1.1.2. Dinamica

9. BITS

9.1. Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz.

9.1.1. VISUALIZAR:

9.1.1.1. Monitor

9.1.1.2. Papel

9.1.1.3. Otro dispositivo

9.1.2. SE DISTINGUEN DE:

9.1.2.1. Altura

9.1.2.2. Anchura

9.1.2.3. Profundidad de colo

9.1.2.4. Gráficos vectoriales

9.1.2.5. Imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos