1. les notes et les ressources sont désormais sur cette page
2. archive
2.1. quoi ?
2.1.1. ce que c'est
2.1.1.1. RÉALITÉ AUGMENTÉE
2.1.1.1.1. Intégration interactive d'éléments virtuels (numériquement générés) à la perception du réel (généralement à travers un écran).
2.1.1.1.2. Réalité mixte
2.1.1.1.3. interfaces
2.1.1.1.4. explications
2.1.1.1.5. typologie de RA
2.1.1.2. RÉALITÉ VIRTUELLE
2.1.1.2.1. Environnement immersif de synthèse (numériquement généré) donnant l'illusion d'une réalité.
2.1.1.2.2. interfaces
2.1.1.2.3. explication
2.1.1.2.4. et avant ?
2.1.1.3. RÉALITÉ CODÉE / HYPERLIÉE
2.1.1.3.1. réalité codée : codes QR
2.1.1.4. mise au point philosophique
2.1.1.4.1. "Nous vivons depuis toujours dans une réalité augmentée." S. Vial, L'être et l'écran, 2013
2.1.1.4.2. Conférence : "Réel, réalité, virtuel, réalité virtuelle, réalité modifiée, réalité augmentée, hyper-réalité ... de quoi parlons-nous ?" (Stéphane Vendé)
2.1.2. ce qui se fait en pédagogie
2.1.2.1. synthèse sur RA et pédagogie
2.1.2.1.1. Apprendre avec la réalité virtuelle (rire.ctreq)
2.1.2.1.2. La réalité virtuelle pour un monde de possibilités pédagogiques
2.1.2.1.3. La réalité virtuelle en classe : quelles possibilités pédagogiques pour le collégial?
2.1.2.1.4. Réalité virtuelle et réalité augmentée : quelle est la différence, et comment les exploiter au collégial?
2.1.2.1.5. Using 360 Virtual Reality to Make Experiential Learning Accessible to All
2.1.2.1.6. https://www.reseau-canope.fr/agence-des-usages/realite-virtuelle.html
2.1.2.2. QR CODES
2.1.2.2.1. exemples
2.1.2.2.2. Enrichir les documents avec du QR code et de la réalité augmentée - MédiaFICHES, Ac. de de Créteil
2.1.2.3. RÉALITÉ AUGMENTÉE
2.1.2.3.1. présentations générales
2.1.2.3.2. recensions pédagogiques
2.1.2.3.3. veille généraliste sur la RA
2.1.2.4. REALITE VIRTUELLE
2.1.2.4.1. "5 Steps to Bringing VR into the Classroom", by Ian Phillips
2.1.2.4.2. VR Saving Planet A
2.1.2.5. Veille, groupes
2.1.2.5.1. Réalité virtuelle : Quelles possibilités pédagogiques ?
2.1.2.5.2. https://www.facebook.com/educaVRbyAvalonVirtual/
2.1.3. ce que ça vaut ?
2.1.3.1. RÉALITÉ AUGMENTÉE
2.1.3.1.1. -
2.1.3.1.2. +
2.1.3.1.3. un bilan
2.1.3.1.4. Why Augmented Reality Will Transform Education Infographic
2.1.3.2. RÉALITÉ VIRTUELLE
2.1.3.2.1. apprentissage(s) par la simulation immersive
2.1.3.2.2. Coût financier…
2.1.3.2.3. La réalité virtuelle, prochain vecteur de changement en éducation ? [2016]
2.1.3.3. Quelques études
2.1.3.3.1. "La realite augmentee dans un contexte d’apprentissage : note de recherche"
2.1.4. a lire…
2.1.4.1. Everything You Need to Know to Get Started With AR/VR in the Classroom
2.1.4.2. How to explain augmented reality in plain English
2.1.5. le site communautaire FR
2.2. comment ?
2.2.1. La réalité virtuelle en classe par Marie-Eve Lapolice (@melrecherche)
2.2.2. varia
2.2.2.1. Listes d'outils
2.2.2.1.1. edshelf (1)
2.2.2.1.2. edshelf (2)
2.2.2.1.3. The Periodic Table Of IOS Apps For AR And VR 2019
2.2.2.2. HP reveal
2.2.2.2.1. liens
2.2.2.2.2. tutoriels
2.2.2.2.3. exemples pédagogiques
2.2.2.2.4. veille
2.2.2.3. cospaces
2.2.2.4. développés par des enseignants
2.2.2.4.1. Mirage
2.2.2.4.2. ARTutor
2.2.2.5. MergeCube
2.2.2.6. Plate-forme AR - Créer une Réalité Augmentée - Exemples | ROAR
2.2.2.7. Augment
2.2.2.7.1. augment
2.2.2.8. Quiver 3D Augmented Reality coloring apps
2.2.2.9. Mobi Lab | World Engine
2.2.2.10. Blippar
2.2.2.11. AR Maker (iOS)
2.2.2.11.1. fiche de lecture (exemple Yann Houry)
2.2.2.11.2. exposé de géographie (exemple Yann Houry)
2.2.2.11.3. traduction (exemple Yann Houry)
2.2.2.12. Metaverse
2.2.2.13. wikitude
2.2.2.14. cospaces.io
2.2.2.15. studio.wikitude
2.2.2.15.1. http://studio.wikitude.com/
2.2.2.16. Layar
2.2.2.16.1. Layar
2.2.2.16.2. exemples [EN]
2.2.2.17. Pixlive
2.2.2.17.1. PixLive
2.2.2.18. Imaginality
2.2.2.18.1. imaginality
2.2.2.19. Daqri 4D studio
2.2.2.19.1. DAQRI 4D Studio
2.2.2.20. Onvert
2.2.2.20.1. onvert
2.2.2.21. Elements4D
2.2.2.21.1. AR en chimie : app Elements4D
2.2.2.22. LearnAR
2.2.2.22.1. learnar
2.2.2.23. Metaio
2.2.2.23.1. metaio
2.2.2.24. Taleblazer
2.2.2.24.1. Talebalez : RA géolocalisée et initiation à la programmation.
2.2.2.25. 4danatomy
2.2.2.26. Pokemon Go
2.2.2.26.1. Des touristes ardents
2.2.2.27. …
2.2.2.28. VR
2.2.2.28.1. vizor.io
2.2.2.28.2. Google
2.2.2.28.3. autres services
2.2.2.28.4. Scénarios pédagogiques