La computadora

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La computadora par Mind Map: La computadora

1. Software

1.1. Son los programas informaticos que nos permiten realizar tareas en la computadora

1.2. No es posible tocarlo, solo verlo

1.3. Tipos

1.3.1. Software de aplicacion

1.3.1.1. Son programas que se utilizan para actividades especificas

1.3.1.2. Navegadores web, siutes ofimaticas, aplicaciones para el usuario final

1.3.2. Softwere de sistema

1.3.2.1. Son programas que hacen psoible el funcionamiento de la computadora y su enlace con los perifericos o hardwere externo

1.3.2.2. Windox, Linux, Mac OS, Android

1.3.3. Software de programacion

1.3.3.1. Son programas en los cuales que se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programacion

1.3.3.2. C+basic,python,java,php, etc

2. Hardware

2.1. Es la parte que podemos ver y tocar de la computadora.

2.2. Ejemplos: Teclado, mouse, pantalla, impresora, etc.

2.3. Tipos:

2.3.1. interno

2.3.1.1. se encuentran dentro del case

2.3.1.2. ejemplo:tarjeta madre, procesador, fuente de poder, memoria ram, etc.

2.3.2. externo

2.3.2.1. se encuentra fuera del case conectado mediante puertos o interface

2.3.2.2. ejemplo: camaras, bocinas, impresoras, etc.

2.4. Perifericos

2.4.1. De salida

2.4.1.1. Muestra al usuario el resultado de los procesos de la computadora

2.4.1.2. Bocinas, pantalla, proyector, impresora, platter, etc

2.4.2. De entrada

2.4.2.1. Permiten ingresar informacion a la computadora

2.4.2.2. Escaner, raton, teclado, microfono, webcam, joystick, etc

2.4.3. De almacenamiento

2.4.3.1. Se usan para guardar informacion

2.4.3.2. Disco duro, memoria, flash, cd, dvd, etc

3. ¿Como se almacena la informacion?

3.1. Mediante numeros binarios, o ceros y unos (0 y 1)

3.2. A un digito binario se le llama bit

3.3. 8 bits forman un byte. Por ejemplo 10110110

3.4. Tipos de información

3.4.1. Texto

3.4.1.1. mediante el código ASCII

3.4.1.2. Cada caracter es representado por un número del 0 al 255

3.4.1.3. 01101110 01100001 01110100 01100001 01101100 01111001 00100000 01111001 00100000 01100001 01101100 01100110 01101111 01101110 01110011 01101111

3.4.2. Imagenes

3.4.2.1. Se dividen en pequeños cuadros llamados pixeles (px)

3.4.2.2. La multiplicación del tamaño de la cuadricula (ancho x alto) se llama resolución.

3.4.2.3. Cada pixel tiene 3 bytes = 1 Red + 1 Green + 1 Blue RGB ( red, green, blue)