Виртуальная реальность

Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Виртуальная реальность par Mind Map: Виртуальная реальность

1. Плюсы и минусы VR

1.1. Плюсы

1.1.1. 1. Взаимодействие с играми на новом, впечатляющем уровне

1.1.1.1. 2. Хороший досуг

1.1.1.1.1. 3. Развитие нестандартного мышления

1.2. Минусы

1.2.1. 1. Нагрузка на нервную систему; нагрузка на глаза

1.2.1.1. 2. Высокая цена устройства.

1.2.1.1.1. 3. Зависимость

2. Типы VR

2.1. Web VR

2.2. VR с эффектом полного погружения

2.3. VR без эффекта погружения

2.4. VR с совместной инфраструктурой

3. реальность, искусственно воссозданная с помощью технических средств, воздействующих на органы чувств человека (зрение, слух, обоняние, осязание и др.)

4. Свойства VR

4.1. Правдоподобность- поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего.

4.2. Интерактивность - обеспечивает взаимодействие со средой.

4.3. Машинно-генерируемость - базируется на мощном аппаратном обеспечении.

4.4. Доступность для изучения - предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир.

5. Оборудование

5.1. шлемы и очки

5.1.1. Для компьютера работают в связке с ПК или консолями

5.1.2. Для мобильных устройств - работают в связке со смартфонами

5.1.3. Независимые очки VR - самостоятельное устройство, работает под управлением специальных или адаптированных ОС

5.2. Cave Automatic Virtual Environmenе

5.3. Datagloves

6. Применение

6.1. наука

6.1.1. VR позволяет улучшить и ускорить исследование молекулярного и атомного мира: погружаясь в виртуальную среду, ученный может обращаться с частицами так, будто это кубики LEGO.

6.2. образование

6.2.1. Виртуальная реальность применяется для обучения профессиям, где эксплуатация реальных устройств и механизмов связана с опасными условиями работ, повышенным риском либо большими затратами. За последние несколько лет «виртуальность» в сфере образования была признана мощным и эффективным инструментом поддержки обучения. В частности, виртуальные миры позволяют выполнять конкретные задачи в различных «настройках», созданных в качестве сценариев для определённых целей обучения. Западный резервный университет Кейза дал согласие на внедрение технологии дополненной реальности от Microsoft в обучении студентов.

6.3. компьютерные игры

6.3.1. Интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым ими виртуальным миром. Многие из них основаны на отождествлении игрока с персонажем игры, видимым или подразумеваемым.

6.4. медицина

6.4.1. При помощи VR-технологий происходит обучение будущих хирургов , а также применятся при проведении сложных операций: врач, используя специальное оборудование, может управлять движениями робота, получая при этом возможность лучше контролировать процесс.

6.5. архитектура и градопланирование

6.5.1. Компьютерная визуализация будущих строений позволяет заказчикам и исполнителям путешествовать по этажам и помещениям еще до возведения фундамента. Конструкторы получили возможность продемонстрировать свою задумку не в плоском виде на чертеже, а использовать объемное изображение, в которое можно вносить корректировки уже на стадии ознакомления.

6.6. промышленность и добыча полезных ископаемых

6.6.1. Виртуальная реальность используется в автомобилестроении для проведения краш-тестов, компоновки узлов и агрегатов, создания эргономики салона. С ее помощью моделируются энергоблоки атомных станций, Судостроительные компании – одни из главных пользователей VR-систем. С их помощью инженеры определяют оптимальную разводку бытовых коммуникаций, анализируют трудности монтажных работ в помещениях с высокой затесненностью, виртуально размещают оборудование, анализируют технологичность изделий.