1. Divertissement
1.1. Streaming et contenu en ligne
1.2. Réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR)
1.3. Réseaux sociaux et engagement du public
1.4. Jeux vidéo en ligne
1.5. Technologies de reconnaissance vocale et de commande gestuelle
1.6. Expériences immersives en 360 degrés
2. Shopping
2.1. Commerce électronique
2.2. Les applications mobiles de shopping
2.3. Réseaux sociaux et shopping
2.4. Systèmes de recommandation basés sur l'intelligence artificielle (IA)
2.5. Technologie NFC (Near Field Communication)
2.6. Technologie de suivi des colis en temps réel
2.7. Systèmes de paiement en ligne sécurisés
3. Formation
3.1. se former
3.1.1. Plateformes e-learning
3.1.2. Les applications mobiles de formation
3.1.3. les MOOC
3.1.4. La réalité virtuelle et la réalité augmentée
3.1.5. Les serious games
3.1.6. Les webinaires
3.1.7. les forumes et les réseaux sociaux
3.2. Former
3.2.1. les blogs
3.2.2. création des MOOC
3.2.3. création des vidéos et des QCM
3.2.4. Le social learning
3.2.5. Les classes virtuelles
3.2.6. les platformes LMS
3.2.7. Dispenser les COOC(Coporate Online Open Course)
3.2.8. Les logiciels de simulation
4. Assistance
4.1. La santé
4.1.1. La santé numérique(e-santé)
4.2. La sécurité
4.2.1. surveillance électronique
4.2.2. Analyse de données
4.2.3. Système d'alarme intelligents
4.2.4. Contrôle d'accès
4.2.5. Cyptographie
4.2.6. Gestion des incidents
4.2.7. Sécurité des réseaux
4.2.8. Formation à la sécurité en ligne
4.3. Localisation
4.3.1. GPS
4.3.2. Applications mobiles avec fonctionnalités de localisation
4.3.3. Systèmes d'information Géographique(SIG)
4.3.4. Internet des Objets
4.3.5. Télémétrie
4.3.6. Logistique et gestion des stocks
4.3.7. Réponses d'Urgence
4.4. Opérations financières
4.4.1. Services bancaires en ligne
4.4.2. Applications mobiles pour accéder facilement aux comptes
4.4.3. Blockchain et cryptomonnaies
4.4.4. Analyse des données
4.4.5. Systèmes da paiement électronique
4.4.6. Platformes de crowdfunding
5. Communication
5.1. Synchrone
5.1.1. Visioconférences
5.1.2. Messagerie instantanée
5.1.3. Messagerie instantanée
5.1.4. Réseaux sociaux en temps réel
5.2. Asynchrone
5.2.1. Courrier électronique
5.2.2. Forums en ligne
5.2.3. Collaboration sur documents
5.2.4. Réseaux sociaux asynchrones
5.2.5. Blogs et publications en ligne