10 éditions de Ludovia
par Francois Bocquet

1. ludo-educatif
1.1. apprendre en s'amusant
1.2. le terme Serious game apparaît en 2007
1.3. avenir du CD Rom online ?
1.3.1. choix tranché en 2007
1.4. utilisation de la télécommande
2. lien après l'école 2008
2.1. repris en 2009 : liens avec les familles
3. 2010 : apparition de l'école du XXI ème Siècles
4. 2009 : réseaux (sociaux) et coopération(s)
5. Apprentissage nomades 2009
5.1. mobiquité
6. handicap (2004 se réduisant)
6.1. trés cher
7. logiciel et ressources libres 2006
8. Do it Your Self (2008)
9. formation des enseignants 2008
10. Etat et collectivités
10.1. retour sur investissement
10.2. retour d'expériences sur les Landes
10.3. retours de expériences sur
10.4. 2009
11. ENT démarre surtout 2005-2006
11.1. on parle des ENT du primaire en 2007
11.2. expérimentation de déploiement en 2007
11.3. début dé généralisation en 2008
12. marché de l'éducation rentable ?
13. Midi-pyrénées
13.1. Silicon-Valley ??
13.2. Fond de soutien
13.3. production de jeux video
13.3.1. Valenciennes