Game Design Fluch und Siegel
par Dan V.
1. Buchwelten
1.1. Rapunzelturm
1.1.1. Story
1.1.2. Content
1.1.2.1. Turm
1.1.2.1.1. Haarzopf
1.1.2.1.2. Trümmer
1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang
1.1.2.2. Gegenstände
1.1.2.2.1. Messer
1.1.2.2.2. Haarkamm
1.1.2.2.3. Schuh
1.1.2.2.4. Eisentor
1.1.2.3. Irrgarten
1.1.3. Rätselmechaniken
1.2. Schneewittchensee
2. Charaktere
2.1. Frau [Dachboden]
2.2. Rabe
2.3. Blinder Prinz
2.4. Waldmann
2.5. Mädchen [Buchwelt]
3. Globale Assets
3.1. Bäume
3.2. Büsche
3.3. Trümmer
3.4. Boden
3.5. Steine
4. Interface
4.1. Hauptmenü
4.1.1. Spiel starten
4.1.1.1. Dachboden
4.1.1.1.1. SpielMenü
4.1.1.1.2. Schreibtisch
4.1.2. Spiel laden
4.1.2.1. Slots
4.1.2.2. Hauptmenü
4.1.3. Optionen
4.1.3.1. Steuerung
4.1.3.2. Audio
4.1.3.3. Grafik
4.1.3.4. Hauptmnü
4.1.4. Credits
4.1.4.1. Hauptmenü
4.1.5. Spiel verlassen
4.2. Gui Dachboden
4.3. Steuerung
5. Dachboden
5.1. Schreibtisch
5.1.1. Buch
5.1.2. Münzen
5.1.3. Radierer
5.1.4. Bleistift
5.1.5. Hand