1. Exemple
1.1. IA
1.1.1. Machine learning
1.1.1.1. Puissance de calcul importante
1.2. Robot
1.2.1. Déshumainisation
1.2.2. Automatisation
1.3. Big data
1.3.1. Infobésité
1.3.2. Confidentialité
1.3.3. Personalisation
1.3.4. Data science
1.4. Algorithmes
1.5. Cloud computing
1.5.1. Serveur informatique
1.6. Blockchain
1.6.1. Stockage
1.6.2. Transmission
1.6.3. Sécurité
1.6.4. NFT
1.6.4.1. Cryptomonnaie
1.6.4.2. Collection
1.7. Réalité augmenté
1.7.1. Application
1.8. Réalité virtuelle
1.8.1. Jeux vidéo
1.8.2. Casque
1.8.3. Metaverse
1.9. 5g
1.9.1. Possibilité
1.9.2. Puissance
1.10. Nanotechnologie
1.10.1. Medecine
1.11. Biotechnologie
1.11.1. Matière vivante
1.11.1.1. Algue
1.11.1.1.1. Ragoutant
1.11.1.2. Plante
1.11.1.3. Champignon
1.11.1.4. Microbiologie
1.11.1.5. Annimaux
1.11.1.5.1. Bien être animal
1.11.1.5.2. Véganisme
1.12. Internet
1.13. Object connecté
2. Bénéfice
2.1. Practicité
2.2. Respect de l'environnement
2.2.1. Ecotechnologie
2.2.2. Low tech
2.3. Modernité
2.3.1. Attirer un nouveau public
2.3.2. Rajeunir
2.4. Connectivité
2.4.1. Réseaux
2.5. Efficacité
2.6. Accès à l'information
2.7. Innovation
2.8. Expérience utilisateur
3. Problème
3.1. Environnement
3.1.1. Pollution
3.1.2. Epuissement des ressource
3.1.2.1. Terre rare
3.1.3. Déchet
3.1.3.1. Recyclage
3.1.4. Consommation
3.2. Déshumanisation
3.2.1. Réduction des intéractions humaines
3.3. Faible valeur ajouté
3.3.1. Gadget
3.4. Dépendance numérique
3.5. Cybersécurité
3.5.1. Atteinte à la vie privée
3.6. Fracture numérique
3.6.1. Accès inégal
3.6.2. Exclusion
3.6.2.1. Personne âgé