Domaine affectif

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Domaine affectif par Mind Map: Domaine affectif

1. personnalité

2. le concept de soi

3. programme cycle : axe du sentiment de confiance en soi

4. composante : réagir avec assurance

5. Domaine Cognitif

6. acquisition de concept de nombre de Gelman

7. programme cycle : axe de la pensée

8. composante : exercer son raisonnement

9. composante : Se lier à de nouvelles connaissances en mathématiques

10. Fonction symbolique

11. composante : activer son imagination

12. Fonctions exécutives

13. mémoire de travail

14. inhibition

15. programme cycle : Axe des stratégies

16. composante : s'engager dans l'action

17. composante :expérimenter différentes actions

18. stade de la pensée intuitive

19. catégorisation

20. stade des collections figurales

21. Domaine moteur

22. motricité fine

23. actions dissociées

24. actions complémentaires à rôles différenciés

25. programme cycle : axe de la motricité

26. Composante : exercer sa motricité fine

27. motricité globale

28. composante :développer sa moricité gloable

29. coordination motrice

30. mise en relation des mouvements

31. composante : expérimenter différentes façons de bouger

32. composante : découvrir la latéralité

33. dominance manuelle

34. Domaine Langagier

35. Pragmatique

36. intentions simples

37. programme cycle : axe du langage oral

38. composante : intéragir verbalement et non verbalement

39. composante : Démontrer sa compréhension

40. Domaine social

41. relation avec les pairs

42. habiletés sociales

43. programme cycle : axe d'appartenance au groupe

44. composante : participer à la vie de groupe

45. programme cycle : axe d'habiletés sociales

46. composante : créer des liens avec les autres

47. conflits interpersonnels

48. manifestation 1 : 5 min 55 à 6min 37 : Lors d’une activité seule à seul avec son enseignante dans laquelle il interagit avec son enseignante, Donovan place des bâtonnets en pairs. On apprend ensuite que dans le contexte dans lequel lui et son enseignante sont, les bâtonnets représentent des fraises ou des princes (pas certaines de ce qui a été dit).

49. manifestation 2 : 8min18 à 8min 27 : Lors d’un jeu symbolique dans lequel Donovan et deux autres camarades jouent aux chevaliers, Donovan, dans son rôle de chevalier, fait du tir à l’arc, change d’angles à quelques reprises afin d’avoir un meilleur tir et semble satisfait de ses tirs.

50. manifestation 3 : 11min à 11min 30 : Lors d’un jeu de règles avec deux camarades dans Donovan doit tenter de deviner les morceaux de leur forme à travers la boîte, donc sans les voir. Donovan tient les morceaux de la main droite. Ce dernier triche et un de ses camarades lui mentionne qu’il triche.

51. engagement positif

52. envers l'enseignante

53. dans les apprentissages

54. engagement négatif

55. absence de contrôle comportemental