1.1. importance de la taille des cartes et de la qualité des photos (cartes trop grosses, esthétique moins soignée) perd en credibilité.
1.2. grammage papier, coin arrondis, donne envie de prendre en main. les prints and play ne donnent pas forcemment envie alors que contenus interessant
1.3. importance des visuels, plus attirant que texte seul
1.4. support super interessant, mais si on manque de temps on passe à coté de jeux plus complexes, mais interessant
1.5. jeux pas autoportés
2. overdose d'information
2.1. trop de jeux on peut perdre les gens, un outil qui rassemble tout (l'outil idéal ?) avec tout et peu de cartes ;-)
2.2. nombreux jeux de cartes avec outils et méthodes, question sur multiplicité, de savoir s'arreter, utilité d'en avoir plein
2.3. boites à outils sur formation et facilitation, tres riche, un peu submergé, plein de cartes pertinentes, donne envie d'utiliser
2.4. du mal avec les cartes qui ont beaucoup de contenu alors que j'ai la capacité de lire beaucoup de pages, complexité au premier regard d'une carte est un frein à l'usage
3. Pépites
3.1. celui sur l'art tres bien visuel + picto
4. questions usages et pratiques
4.1. jeux pour jouer
4.2. outil méthodologique
4.3. tout est format cartes, mais différent usages -> travailler sur la dénomination
4.4. "joutils" :)
4.5. outils de travail, exemple de prospectiv lab
4.6. jeu sens élargi de groupe (ex jeu de donnée).
4.7. outil mode d'emploi d'organisation sous forme de cartes, découpage desprocess ou chaque process est une carte
4.8. detournement des usages
4.9. si beaucoup de contenu, difficile à détourner, donc attiré par cartes simples en terme de visuel et contenus
4.10. pouvoir échanger à plusieurs avec des personnes qu isavent sur comment mettre en oeuvre, points de posture
4.11. plus le jeu es tprécis, avec règles précises, plus difficile à détourner (ex learning battle cards) hyperspcialsation, absconcs -> jeux d'experts
4.12. du sens pour certaiins pesonnes pas pour d'autres.